Weather
Four weather states cycle across the islands - each shifts solar output, crop growth and airship handling.
맑음
파란 하늘과 가득한 햇살. 태양광 패널은 낮 동안 100%로 가동되고, 작물은 정상적으로 자라며, 비행선 비행도 순조롭다. 건설, 농사, 탐험에 최적의 조건.
흐림
흐린 하늘은 태양광 출력을 약 70%로 줄인다. 작물에는 영향이 없고 시야도 양호하다.
비
꾸준한 비가 농지의 저수조를 자동으로 채워 작물이 알아서 물을 받는다. 태양광 출력은 약 10%까지 떨어진다.
뇌우
가장 혹독한 상태. 폭풍은 바람이 강할 때만 몰려오며, 바람에 노출된 다 자란 작물은 파괴될 수 있다. 태양광은 거의 발전하지 못하지만 강풍이 풍차를 최대치 가까이 돌린다. 정박하고 기다리자.
두 센서가 날씨 조건에 반응해서 에너지 그리드에 신호를 보내 자동화에 활용할 수 있어.
비 센서
비가 내리는 동안 신호를 출력하고, 뇌우 중에는 두 배 강한 신호를 낸다. 스프링클러에 연결하면 비 오는 동안 관개를 끌 수 있다.
Daytime Sensor
단순한 낮/밤 스위치: 낮에는 양의 신호, 밤에는 음의 신호. 조명 자동화나 낮과 밤 시스템 간 전력 전환에 안성맞춤이다.
기상 관측소는 현재 날씨와 바람 데이터를 표시하는 설치형 장치다. 디스플레이에 풍향과 풍속이 동적으로 표시된다. 기지에 설치해 바람을 읽고 다가오는 폭풍을 피해 비행선 비행을 계획하자.
현명한 기지 설계는 네 가지 날씨를 모두 고려한다. 태양광 패널과 풍차, 배터리를 조합해 폭풍 중에도 전력망이 유지되게 하자. 일광 센서와 비 센서로 조명과 관개를 자동화하자. 작물이 자라려면 열린 하늘(또는 유리 지붕)이 필요하고, 바람을 막는 벽이나 온실이 폭풍 피해로부터 지켜준다.
Solarpunk에서 날씨는 게임플레이에 어떤 영향을 줘?▼
날씨는 맑음, 흐림, 비, 뇌우 사이를 오간다. 태양광 출력은 맑을 때 100%, 흐릴 때 약 70%, 비 올 때 10%, 폭풍 때는 거의 0이 된다. 비는 농지 저수조를 자동으로 채우고, 뇌우는 바람으로부터 보호받지 못한 다 자란 작물을 파괴할 수 있다.
날씨 센서는 뭘 하는 거야?▼
비 센서는 비가 올 때 신호를 내고 뇌우 때는 더 강한 신호를 낸다. 스프링클러에 연결해 비 오는 동안 관개를 끄자. 일광 센서는 낮/밤 스위치로 낮에는 양의 신호, 밤에는 음의 신호를 낸다. 조명과 전력 라우팅 자동화에 쓰자.
작물을 폭풍에서 어떻게 보호해?▼
폭풍 피해는 바람에 노출된 다 자란 작물에 발생한다. 바람을 막는 것이면 무엇이든 보호가 된다. 온실도 되고, 바람이 불어오는 쪽의 벽도 된다. 작물이 자라려면 여전히 머리 위에 열린 하늘이나 유리 지붕이 필요하므로, 유리 지붕 온실이 안전한 선택이다.


