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데이터베이스

Weather

Four weather states cycle across the islands - each shifts solar output, crop growth and airship handling.

4StatesSolarOutputFlightHandling
Weather States4

맑음

파란 하늘과 가득한 햇살. 태양광 패널은 낮 동안 100%로 가동되고, 작물은 정상적으로 자라며, 비행선 비행도 순조롭다. 건설, 농사, 탐험에 최적의 조건.

태양광최대
풍력변동
작물정상
비행순조

흐림

흐린 하늘은 태양광 출력을 약 70%로 줄인다. 작물에는 영향이 없고 시야도 양호하다.

태양광~70%
풍력변동
작물정상
비행양호

꾸준한 비가 농지의 저수조를 자동으로 채워 작물이 알아서 물을 받는다. 태양광 출력은 약 10%까지 떨어진다.

태양광~10%
풍력변동
작물자동 관개
비행다소 어려움

뇌우

가장 혹독한 상태. 폭풍은 바람이 강할 때만 몰려오며, 바람에 노출된 다 자란 작물은 파괴될 수 있다. 태양광은 거의 발전하지 못하지만 강풍이 풍차를 최대치 가까이 돌린다. 정박하고 기다리자.

태양광최소
풍력강함
작물위험
비행위험
날씨 센서

두 센서가 날씨 조건에 반응해서 에너지 그리드에 신호를 보내 자동화에 활용할 수 있어.

비 센서

비가 내리는 동안 신호를 출력하고, 뇌우 중에는 두 배 강한 신호를 낸다. 스프링클러에 연결하면 비 오는 동안 관개를 끌 수 있다.

Daytime Sensor

단순한 낮/밤 스위치: 낮에는 양의 신호, 밤에는 음의 신호. 조명 자동화나 낮과 밤 시스템 간 전력 전환에 안성맞춤이다.

기상 관측소

기상 관측소는 현재 날씨와 바람 데이터를 표시하는 설치형 장치다. 디스플레이에 풍향과 풍속이 동적으로 표시된다. 기지에 설치해 바람을 읽고 다가오는 폭풍을 피해 비행선 비행을 계획하자.

날씨와 에너지 계획

현명한 기지 설계는 네 가지 날씨를 모두 고려한다. 태양광 패널과 풍차, 배터리를 조합해 폭풍 중에도 전력망이 유지되게 하자. 일광 센서와 비 센서로 조명과 관개를 자동화하자. 작물이 자라려면 열린 하늘(또는 유리 지붕)이 필요하고, 바람을 막는 벽이나 온실이 폭풍 피해로부터 지켜준다.

FAQ
Solarpunk에서 날씨는 게임플레이에 어떤 영향을 줘?

날씨는 맑음, 흐림, 비, 뇌우 사이를 오간다. 태양광 출력은 맑을 때 100%, 흐릴 때 약 70%, 비 올 때 10%, 폭풍 때는 거의 0이 된다. 비는 농지 저수조를 자동으로 채우고, 뇌우는 바람으로부터 보호받지 못한 다 자란 작물을 파괴할 수 있다.

날씨 센서는 뭘 하는 거야?

비 센서는 비가 올 때 신호를 내고 뇌우 때는 더 강한 신호를 낸다. 스프링클러에 연결해 비 오는 동안 관개를 끄자. 일광 센서는 낮/밤 스위치로 낮에는 양의 신호, 밤에는 음의 신호를 낸다. 조명과 전력 라우팅 자동화에 쓰자.

작물을 폭풍에서 어떻게 보호해?

폭풍 피해는 바람에 노출된 다 자란 작물에 발생한다. 바람을 막는 것이면 무엇이든 보호가 된다. 온실도 되고, 바람이 불어오는 쪽의 벽도 된다. 작물이 자라려면 여전히 머리 위에 열린 하늘이나 유리 지붕이 필요하므로, 유리 지붕 온실이 안전한 선택이다.