Solarpunk Wiki
База данных

Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

22Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

Физически соединяет узлы энергосети видимым кабелем. Основной способ прокладки сети на базе.

View item →
Беспроводная зарядкаDistribution50 энергии

Беспроводная зарядка

Передаёт энергию проводной сети беспроводным потребителям. Каждый потребитель подключается к ближайшей базе в радиусе 10 м - без кабелей.

Logic3
Consumers3
Machines9
Energy FurnaceMachine200 энергии

Energy Furnace

Электрическая печь, которая плавит руду, печёт еду и кипятит воду без топлива. Скорость та же, что у обычной печи - просто работает от сети, а не на сжигаемых предметах.

View item →
Automatic DrillMachine120 энергии

Automatic Drill

Поставь на залежь руды для автодобычи. Извлекает ресурсы со временем и хранит в инвентаре. Основа любой горнодобычи.

View item →
Machine400 энергии

Автономный робот, рубящий зрелые деревья и высаживающий саженцы. Работает от энергосети. Настрой и больше никогда не руби вручную.

View item →
Дрон для водорослейMachine160 энергии

Дрон для водорослей

Дрон на электричестве патрулирует озеро и собирает Водоросли в свой инвентарь - примерно одну порцию каждые две минуты. Ваш главный источник водорослей для крафта печатных плат.

View item →
Transport DroneMachine300 энергии

Transport Drone

Автоматически перевозит ресурсы от станции к станции, даже между островами - логистическая основа автоматизации.

View item →
Automatic FeederMachine

Automatic Feeder

Раздаёт корм из своего инвентаря, чтобы скот оставался сытым, пока вы исследуете далёкие острова.

View item →
ПереработчикMachine25 энергии

Переработчик

Возвращает ингредиенты крафта вложенного предмета. Некоторые типы предметов переработать нельзя - но это лучше, чем выбрасывать.

View item →
Инкубатор для цыплятMachine200 энергии

Инкубатор для цыплят

Положите внутрь пригодное для инкубации куриное яйцо, и примерно через минуту работы от сети вылупится цыплёнок. Если питание пропадёт, инкубация прервётся.

View item →
Lootchest DetectorMachine

Lootchest Detector

Ручное устройство, показывающее расстояние до ближайшего сундука с добычей. Держите его в руке и идите по сигналу к сокровищу - энергия ему не нужна.

View item →
Производство энергии

Сколько энергии даёт каждый источник. Solar Panel зависит от погоды; ветряк и Sky Turbine зависят от силы ветра. Все значения взяты из файлов релизной версии игры.

По погоде

ИсточникЯсноОблачноДождьГрозаНочь
Solar Panel100701050

По силе ветра (0-8)

Источник012345678
Windmill99200210220230240260280300
Sky Turbine600600630630650650680680700

Сила ветра меняется от 0 до 8, и шторм поднимает её до максимума; значения Sky Turbine используют игровые диапазоны 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Генератор: стабильно даёт 120, пока есть топливо, независимо от погоды.

Потребление энергии по устройствам

Точные значения потребления, извлечённые из файлов релизной версии игры (сборка июня 2026). Солнечные панели зависят от дневного света, Небесная турбина и ветряк - от ветра; только Генератор выдаёт фиксированные 120, пока работает.

УстройствоПотреблениеПримечания
400Сажает и срубает деревья до 3,5 м от своей станции
Transport Drone300Переносит предметы между станциями
Energy Furnace200Плавит руду без топлива
Инкубатор для цыплят200Превращает куриные яйца в цыплят примерно за минуту
Дрон для водорослей160Патрулирует озеро до 3,5 м от своей станции
Automatic Drill120Добывает месторождение руды, на котором стоит
Powered Water Trough50Вмещает 100 воды и наполняется сам
Беспроводная зарядка50Сама беспроводная базовая станция потребляет 50
Sprinkler40Поливает посевы в радиусе 2 м, требует кабель
Переработчик25Возвращает ингредиенты крафта вложенных предметов; Почтовый ящик потребляет те же 25
Daytime Sensor±1Выдаёт сигнал днём - нужно чистое небо сверху
Rain Sensor1Потребляет 1 в сухую погоду, выдаёт 1 в дождь и 2 в шторм
Battery±200Хранит 96 000 энергии, заряжается или разряжается до 200 в секунду
Производительность машин

Потребление энергии и скорость работы каждой машины. Указаны только значения, подтверждённые в файлах игры.

МашинаПотреблениеЦиклПримечания
Дрон для водорослей1601 / 100-120sСоздаёт одни водоросли каждые 100-120 секунд; другой добычи нет.
Инкубатор для цыплят20060sВысиживает одно куриное яйцо за 60 секунд работы с энергией.
Energy Furnace20015-60sТе же сроки плавки, что и у печи: руда 20 с, стекло 15 с, готовые блюда до 60 с.
Automatic Drill1200.25sДобывает руду из залежи под собой с тиком в 0.25 секунды.
Примеры сборок

Готовые примеры с проверенными числами выше, чтобы ты мог рассчитать свою сеть.

Дневная переработка

Четыре Solar Panel дают 400 энергии в ясную погоду. Этого хватает на Energy Furnace (200) и Automatic Drill (120) одновременно, и ещё остаётся 80 на зарядку батареи.

Пережить ночь

После заката Solar Panel падает до 0. Одна полная Battery держит 96,000 энергии, поэтому одинокий Automatic Drill с потреблением 120 работает 96,000 / 120 = 800 секунд, около 13 минут.

Энергия в шторм

Шторм убивает солнечную энергию, но разгоняет ветер до пика. Одна Sky Turbine при максимальном ветре даёт 700 энергии, ровно столько, сколько нужно для Forester (400) и Transport Drone (300) вместе.

Рабочие цепочки автоматизации

Каждая цепочка работает без участия игрока, как только получает питание. Потребление складывается по устройствам - рассчитывай генераторы и Battery на сумму.

Полив посевов

Один беспроводной спринклер поливает все посевы в радиусе 5 м и потребляет 6 энергии - самая лёгкая машина в сети. Пропустите его через Controlable Logic Block с Rain Sensor на управляющем входе, чтобы он останавливался в дождь. Батарея держит его ночью.

Уход за животными

Powered Water Trough наполняется сам и вмещает 100 воды; электрическая кормушка раздаёт корм из своего инвентаря. Каждый потребляет 50. Добавь Incubator на 200 энергии - и курятник пополняется сам.

Добыча руды

Бур стоит на залежи и добывает её за 120 энергии. Транспортный дрон (300 энергии) забирает руду у бура и относит к своей базе - даже между островами.

Лесное хозяйство и озеро

пересаживает и валит деревья до 3,5 м от своей станции - с 400 энергии это самая прожорливая машина в игре. На воде дрон для водорослей патрулирует тот же радиус 3,5 м за 160 и сам стыкуется для разгрузки.

Гайд по Автоматизации

Сенсоры и переключатели автоматизируют сеть. Daytime Sensor выдаёт энергию при дневном свете (ему нужно чистое небо над собой), Rain Sensor - во время дождя. Подключите один из них к управляющему входу Controlable Logic Block: он открывает или закрывает цепь за собой по этому сигналу, а кнопка на блоке инвертирует поведение. Lever - ручная версия того же переключателя.

От Сенсора к Сигналу

Daytime Sensor и Rain Sensor выдают энергию по условиям - дневной свет или активный дождь.

От Логики к Решению

Controlable Logic Block - это реле: энергия на управляющем входе открывает или закрывает цепь, кнопка инверсии переворачивает поведение.

От Сети к Действию

Потребители получают отфильтрованную энергию и работают только при соблюдении условий.

Беспроводная Энергия

Беспроводная система использует пару базовая станция-потребитель. Поставь Wireless Base, подключённую к проводной сети, затем размести Wireless Consumer в радиусе действия. Потребители берут энергию от ближайшей базы без кабелей - идеально для построек на вершинах островов или декоративного освещения, которое иначе потребовало бы уродливых кабельных трасс.

Почтовый ящик и Переработчик

Две машины, позволяющие извлечь пользу из ненужных предметов.

Почтовый ящик

Кладите предметы в Почтовый ящик, и они превратятся в билеты торгового автомата по ценности каждого предмета - чем ценнее предмет, тем больше билетов. Тратьте билеты в торговом автомате. Отлично подходит для лишней мебели и дублирующихся инструментов.

Переработчик

Переработчик обращает рецепт крафта и возвращает ингредиенты вложенного предмета. Некоторые типы предметов переработать нельзя. Обе машины потребляют 25 энергии.

FAQ
Как настроить энергосеть в Solarpunk?

Размести источник энергии (Solar Panel, Windmill или Sky Turbine), соедини с Battery через Cable Connectors, затем подключи потребителей (свет, спринклеры, машины) к сети. Network Display показывает статистику в реальном времени.

Как работают Logic Blocks?

Их два: Lever разрывает цепь вручную, а Controlable Logic Block открывает или закрывает её по управляющему входу. Подключите Daytime Sensor или Rain Sensor со стороны управления и при необходимости инвертируйте поведение кнопкой. Логических элементов AND/OR нет - это реле и есть вся логическая система.

Какие машины можно автоматизировать?

Бур добывает руду из месторождений, Лесозаготовщик рубит и сажает деревья, Дрон для водорослей собирает Водоросли из озёр, а Транспортный дрон перевозит ресурсы между точками - даже между островами. Все работают от энергосети.

Как работает беспроводная энергия?

Размести Wireless Base, подключённую к проводной сети, затем размести беспроводных потребителей в радиусе. Они получают энергию без кабелей — идеально для построек на вершинах островов или декоративного освещения.

Как автоматизировать посевы в Solarpunk?

Поставьте беспроводной спринклер: он поливает все посевы в радиусе 5 м и потребляет всего 6 энергии. Пропустите его питание через Controlable Logic Block с Rain Sensor на управляющем входе, чтобы полив останавливался в дождь, и добавьте батарею (хранит 96 000) на ночь. Одной солнечной панели или мельницы хватит.

Сколько энергии потребляют машины в Solarpunk?

Лесозаготовщик потребляет больше всех - 400 энергии, дальше идут Транспортный дрон (300), Электрическая печь и Инкубатор для цыплят (по 200), Дрон для водорослей (160) и бур (120). Беспроводной разбрызгиватель - самая экономная машина с 6. Значения взяты из файлов релизной версии игры.

Сколько энергии хранит Battery в Solarpunk?

Одна Battery хранит 96 000 энергии и заряжается или разряжается до 200 в секунду. Генераторы наполняют её днём, машины опустошают ночью. Поставь больше Batteries, чтобы увеличить запас.