Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
Преобразует солнечный свет в электричество: 100 при ясном небе, 70 в облачность, 10 в дождь, 5 в шторм - и 0 ночью.
View item →
SourceSky Turbine
Вырабатывает энергию из ветра высоко над базой - сама разворачивается на 35-метровом тросе. Выработка растёт с ветром от 600 до 700 и пикует в шторм: сильнейший производитель в игре.
View item →
SourceWindmill
Использует ветер для выработки энергии. Выработка следует силе ветра в девять ступеней: 99 в штиль, до 300 при штормовом ветре.
View item →
SourceEnergy Generator
Сжигает любой горючий предмет, выдавая стабильные 120 энергии - дерево, палки, даже старую мебель. Восковой брикет горит дольше всего. Полезный резерв, когда возобновляемых источников не хватает.
View item →
DistributionCable Connector
Физически соединяет узлы энергосети видимым кабелем. Основной способ прокладки сети на базе.
View item →
Distribution50 энергииБеспроводная зарядка
Передаёт энергию проводной сети беспроводным потребителям. Каждый потребитель подключается к ближайшей базе в радиусе 10 м - без кабелей.
Logic1 энергииDaytime Sensor
Выдаёт небольшой сигнал при дневном свете - нужно чистое небо над ним. Используйте для переключения света или машин по времени суток.
LogicRain Sensor
Обнаруживает осадки и отправляет сигнал. Совмести с орошением или укрытиями культур для автофарма.
View item →
LogicLever & Controlable Logic Block
Lever разрывает соединение вручную. Controlable Logic Block делает это автоматически: сигнал на управляющем входе открывает или закрывает цепь, кнопка инверсии переворачивает логику.
View item →
Consumer40 энергииSprinkler
Автоматический разбрызгиватель, поливающий ближайшие культуры при подключении к энергосети.
View item →
Consumer6 энергииWireless Sprinkler
Беспроводной разбрызгиватель от Wireless Base. Ставь где угодно в радиусе для аккуратных полей.
View item →
Consumer50 энергииPowered Water Trough
Энергопоилка, автоматически наполняющая воду для животных при подключении к сети.
ConsumerNetwork Display
Настенный экран со статистикой сети в реальном времени: производство, потребление, баланс и число активных устройств.
View item →
Machine200 энергииEnergy Furnace
Электрическая печь, которая плавит руду, печёт еду и кипятит воду без топлива. Скорость та же, что у обычной печи - просто работает от сети, а не на сжигаемых предметах.
View item →
Machine120 энергииAutomatic Drill
Поставь на залежь руды для автодобычи. Извлекает ресурсы со временем и хранит в инвентаре. Основа любой горнодобычи.
View item →
Machine400 энергииАвтономный робот, рубящий зрелые деревья и высаживающий саженцы. Работает от энергосети. Настрой и больше никогда не руби вручную.
View item →
Machine160 энергииДрон для водорослей
Дрон на электричестве патрулирует озеро и собирает Водоросли в свой инвентарь - примерно одну порцию каждые две минуты. Ваш главный источник водорослей для крафта печатных плат.
View item →
Machine300 энергииTransport Drone
Автоматически перевозит ресурсы от станции к станции, даже между островами - логистическая основа автоматизации.
View item →
MachineAutomatic Feeder
Раздаёт корм из своего инвентаря, чтобы скот оставался сытым, пока вы исследуете далёкие острова.
View item →
Machine25 энергииПереработчик
Возвращает ингредиенты крафта вложенного предмета. Некоторые типы предметов переработать нельзя - но это лучше, чем выбрасывать.
View item →
Machine200 энергииИнкубатор для цыплят
Положите внутрь пригодное для инкубации куриное яйцо, и примерно через минуту работы от сети вылупится цыплёнок. Если питание пропадёт, инкубация прервётся.
View item →
MachineLootchest Detector
Ручное устройство, показывающее расстояние до ближайшего сундука с добычей. Держите его в руке и идите по сигналу к сокровищу - энергия ему не нужна.
View item →Точные значения потребления, извлечённые из файлов релизной версии игры (сборка июня 2026). Солнечные панели зависят от дневного света, Небесная турбина и ветряк - от ветра; только Генератор выдаёт фиксированные 120, пока работает.
| Устройство | Потребление | Примечания |
|---|---|---|
| 400 | Сажает и срубает деревья до 3,5 м от своей станции | |
| Transport Drone | 300 | Переносит предметы между станциями |
| Energy Furnace | 200 | Плавит руду без топлива |
| Инкубатор для цыплят | 200 | Превращает куриные яйца в цыплят примерно за минуту |
| Дрон для водорослей | 160 | Патрулирует озеро до 3,5 м от своей станции |
| Automatic Drill | 120 | Добывает месторождение руды, на котором стоит |
| Powered Water Trough | 50 | Вмещает 100 воды и наполняется сам |
| Беспроводная зарядка | 50 | Сама беспроводная базовая станция потребляет 50 |
| Sprinkler | 40 | Поливает посевы в радиусе 2 м, требует кабель |
| Переработчик | 25 | Возвращает ингредиенты крафта вложенных предметов; Почтовый ящик потребляет те же 25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | Поливает посевы в радиусе 5 м, без кабеля |
| Daytime Sensor | ±1 | Выдаёт сигнал днём - нужно чистое небо сверху |
| Rain Sensor | 1 | Потребляет 1 в сухую погоду, выдаёт 1 в дождь и 2 в шторм |
| Battery | ±200 | Хранит 96 000 энергии, заряжается или разряжается до 200 |
Каждая цепочка работает без участия игрока, как только получает питание. Потребление складывается по устройствам - рассчитывай генераторы и Battery на сумму.
Полив посевов
Один беспроводной спринклер поливает все посевы в радиусе 5 м и потребляет 6 энергии - самая лёгкая машина в сети. Пропустите его через Controlable Logic Block с Rain Sensor на управляющем входе, чтобы он останавливался в дождь. Батарея держит его ночью.
Уход за животными
Powered Water Trough наполняется сам и вмещает 100 воды; электрическая кормушка раздаёт корм из своего инвентаря. Каждый потребляет 50. Добавь Incubator на 200 энергии - и курятник пополняется сам.
Добыча руды
Бур стоит на залежи и добывает её за 120 энергии. Транспортный дрон (300 энергии) забирает руду у бура и относит к своей базе - даже между островами.
Лесное хозяйство и озеро
пересаживает и валит деревья до 3,5 м от своей станции - с 400 энергии это самая прожорливая машина в игре. На воде дрон для водорослей патрулирует тот же радиус 3,5 м за 160 и сам стыкуется для разгрузки.
Сенсоры и переключатели автоматизируют сеть. Daytime Sensor выдаёт энергию при дневном свете (ему нужно чистое небо над собой), Rain Sensor - во время дождя. Подключите один из них к управляющему входу Controlable Logic Block: он открывает или закрывает цепь за собой по этому сигналу, а кнопка на блоке инвертирует поведение. Lever - ручная версия того же переключателя.
От Сенсора к Сигналу
Daytime Sensor и Rain Sensor выдают энергию по условиям - дневной свет или активный дождь.
От Логики к Решению
Controlable Logic Block - это реле: энергия на управляющем входе открывает или закрывает цепь, кнопка инверсии переворачивает поведение.
От Сети к Действию
Потребители получают отфильтрованную энергию и работают только при соблюдении условий.
Беспроводная система использует пару базовая станция-потребитель. Поставь Wireless Base, подключённую к проводной сети, затем размести Wireless Consumer в радиусе действия. Потребители берут энергию от ближайшей базы без кабелей - идеально для построек на вершинах островов или декоративного освещения, которое иначе потребовало бы уродливых кабельных трасс.
Две машины, позволяющие извлечь пользу из ненужных предметов.
Почтовый ящик
Кладите предметы в Почтовый ящик, и они превратятся в билеты торгового автомата по ценности каждого предмета - чем ценнее предмет, тем больше билетов. Тратьте билеты в торговом автомате. Отлично подходит для лишней мебели и дублирующихся инструментов.
Переработчик
Переработчик обращает рецепт крафта и возвращает ингредиенты вложенного предмета. Некоторые типы предметов переработать нельзя. Обе машины потребляют 25 энергии.
Как настроить энергосеть в Solarpunk?▼
Размести источник энергии (Solar Panel, Windmill или Sky Turbine), соедини с Battery через Cable Connectors, затем подключи потребителей (свет, спринклеры, машины) к сети. Network Display показывает статистику в реальном времени.
Как работают Logic Blocks?▼
Их два: Lever разрывает цепь вручную, а Controlable Logic Block открывает или закрывает её по управляющему входу. Подключите Daytime Sensor или Rain Sensor со стороны управления и при необходимости инвертируйте поведение кнопкой. Логических элементов AND/OR нет - это реле и есть вся логическая система.
Какие машины можно автоматизировать?▼
Бур добывает руду из месторождений, Лесозаготовщик рубит и сажает деревья, Дрон для водорослей собирает Водоросли из озёр, а Транспортный дрон перевозит ресурсы между точками - даже между островами. Все работают от энергосети.
Как работает беспроводная энергия?▼
Размести Wireless Base, подключённую к проводной сети, затем размести беспроводных потребителей в радиусе. Они получают энергию без кабелей — идеально для построек на вершинах островов или декоративного освещения.
Как автоматизировать посевы в Solarpunk?▼
Поставьте беспроводной спринклер: он поливает все посевы в радиусе 5 м и потребляет всего 6 энергии. Пропустите его питание через Controlable Logic Block с Rain Sensor на управляющем входе, чтобы полив останавливался в дождь, и добавьте батарею (хранит 96 000) на ночь. Одной солнечной панели или мельницы хватит.
Сколько энергии потребляют машины в Solarpunk?▼
Лесозаготовщик потребляет больше всех - 400 энергии, дальше идут Транспортный дрон (300), Электрическая печь и Инкубатор для цыплят (по 200), Дрон для водорослей (160) и бур (120). Беспроводной разбрызгиватель - самая экономная машина с 6. Значения взяты из файлов релизной версии игры.
Сколько энергии хранит Battery в Solarpunk?▼
Одна Battery хранит 96 000 энергии и заряжается или разряжается до 200 за раз. Генераторы наполняют её днём, машины опустошают ночью. Поставь больше Batteries, чтобы увеличить запас.



