Solarpunk Wiki
Veritabanı

Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

23Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

Enerji dugumlerini gorunur kablo ile fiziksel olarak baglar. Us sebekesini kablolama'nin ana yontemi.

View item →
Kablosuz SantralDistribution50 güç

Kablosuz Santral

Kablolu şebekeyi kablosuz tüketicilere aktarır. Her tüketici 10 m içindeki en yakın üsse bağlanır - kablo gerekmez.

Logic3
Consumers4
Machines9
Energy FurnaceMachine200 güç

Energy Furnace

Yakıt olmadan cevher eriten, yemek pişiren ve su kaynatan elektrikli bir fırın. Normal fırınla aynı hızlardadır - sadece eşya yakmak yerine şebekeden çalışır.

View item →
Automatic DrillMachine120 güç

Automatic Drill

Cevher yatagina yerlestirilince otomatik maden kazan cihaz. Zamanla kaynak cikarir ve envanterinde depolar.

View item →
Machine400 güç

Olgun agaclari kesip fidan diken otonom robot. Enerji sebekenden calisir. Kur ve bir daha elle kesme.

View item →
Alg DronuMachine160 güç

Alg Dronu

Enerjiyle çalışan bir dron gölü tarar ve yaklaşık iki dakikada bir Algler toplayıp envanterine ekler. Devre kartı üretimi için ana alg kaynağınız.

View item →
Transport DroneMachine300 güç

Transport Drone

Kaynakları istasyonlar arasında, hatta adalar arasında otomatik taşır - otomasyonun lojistik omurgası.

View item →
Automatic FeederMachine

Automatic Feeder

Envanterindeki yemi dağıtır; siz uzak adaları keşfederken hayvanlarınız aç kalmaz.

View item →
Geri DönüşümcüMachine25 güç

Geri Dönüşümcü

İçine attığınız eşyanın üretim malzemelerini geri verir. Bazı eşya türleri geri dönüştürülemez - ama çöpe atmaktan iyidir.

View item →
Tavuk Kuluçka MakinesiMachine200 güç

Tavuk Kuluçka Makinesi

İçine kuluçkalık bir tavuk yumurtası koyun; enerji bağlıyken yaklaşık bir dakika sonra civciv çıkar. Elektrik kesilirse kuluçka iptal olur.

View item →
Lootchest DetectorMachine

Lootchest Detector

En yakın ganimet sandığına olan mesafeyi gösteren elde taşınır bir cihaz. Elinizde taşıyın ve sinyali takip ederek hazineye ulaşın - enerji gerektirmez.

View item →
Cihaz başına güç tüketimi

Oyunun çıkış sürümü dosyalarından (Haziran 2026 yapısı) çıkarılan kesin tüketim değerleri. Güneş panelleri gün ışığını, Gökyüzü Türbini ve yel değirmeni rüzgarı izler - yalnızca Enerji Jeneratörü çalışırken sabit 120 üretir.

CihazTüketimNotlar
400İstasyonundan 3,5 m mesafeye kadar ağaç diker ve keser
Transport Drone300Eşyaları istasyonlar arasında taşır
Energy Furnace200Cevheri yakıt olmadan eritir
Tavuk Kuluçka Makinesi200Tavuk yumurtalarını yaklaşık bir dakikada civcive dönüştürür
Alg Dronu160Gölü istasyonundan 3,5 m mesafeye kadar tarar
Automatic Drill120Üzerinde durduğu cevher yatağını kazar
Powered Water Trough50100 su alır ve kendini doldurur
Kablosuz Santral50Kablosuz baz istasyonunun kendisi 50 çeker
Sprinkler402 m yarıçaptaki ekinleri sular, kablo gerektirir
Geri Dönüşümcü25İçine konan eşyaların üretim malzemelerini geri verir; Posta Kutusu da aynı 25'i çeker
Wireless Sprinkler65 m yarıçaptaki ekinleri sular, kablosuz
Daytime Sensor±1Gündüz sinyal verir - üstünde açık gökyüzü gerekir
Rain Sensor1Kuru havada 1 çeker, yağmurda 1, fırtınada 2 üretir
Battery±20096.000 güç depolar, 200'e kadar şarj olur veya boşalır
İşe yarayan otomasyon zincirleri

Her zincir, güç aldığı anda oyuncu müdahalesi olmadan çalışır. Tüketimler cihaz başına toplanır - üreticileri ve Battery'yi toplama göre planla.

Ekin sulama

Bir kablosuz fıskiye 5 m içindeki tüm ekinleri sular ve 6 güç çeker - şebekedeki en hafif makine. Kontrol girişinde Rain Sensor olan bir Controlable Logic Block üzerinden geçirin ki yağmurda dursun. Batarya gece de çalıştırır.

Hayvan bakımı

Powered Water Trough kendini doldurur ve 100 su alır; elektrikli yemlik yemi kendi envanterinden dağıtır. Her biri 50 tüketir. 200 güçlük bir Incubator ekle, kümes kendi kendini yeniler.

Cevher madenciliği

Matkap bir maden yatağının üstünde durur ve 120 güçle kazar. Bir Nakliye Dronu (300 güç) cevheri matkaptan alır ve kendi üssüne uçurur - adalar arasında bile.

Ormancılık ve göl

istasyonundan 3,5 m mesafeye kadar ağaç diker ve keser - 400 güçle oyunun en obur makinesi. Suda, yosun dronu aynı 3,5 m yarıçapı 160 güçle tarar ve boşaltmak için kendiliğinden kenetlenir.

Otomasyon Rehberi

Sensörler ve anahtarlar şebekeyi otomatikleştirir. Daytime Sensor gün ışığında güç verir (üstünde açık gökyüzü olmalı), Rain Sensor yağmur yağarken verir. Birini bir Controlable Logic Block'nin kontrol girişine bağlayın: o sinyale göre arkasındaki devreyi açar veya kapatır; bloktaki bir düğme davranışı tersine çevirir. Lever, aynı anahtarın elle kullanılan halidir.

Sensörden Sinyale

Daytime Sensor ve Rain Sensor, koşullara göre güç verir - gün ışığı veya aktif yağmur.

Mantıktan Karara

Controlable Logic Block bir röledir: kontrol girişindeki güç devreyi açar veya kapatır, ters çevirme düğmesi davranışı değiştirir.

Grid'den Aksiyona

Tüketiciler filtrelenmiş enerji alır ve yalnızca koşullar sağlandığında çalışır.

Kablosuz Enerji

Kablosuz sistem bir baz istasyonu ve tüketici çifti kullanır. Kablolu şebekene bağlı bir Kablosuz Baz yerleştir, sonra menzil içine Kablosuz Tüketiciler koy. Tüketiciler en yakın bazdan kablosuz enerji çeker - ada tepesi yapıları veya çirkin kablo geçişleri gerektirecek dekoratif aydınlatma için mükemmel.

Posta Kutusu ve Geri Dönüşümcü

İstenmeyen eşyalardan değer geri kazanmak için iki makine.

Posta Kutusu

Posta Kutusu içine eşya koyun; her eşyanın değerine göre Satış Otomatı Biletine dönüştürülür - değerli eşyalar daha fazla kazandırır. Biletleri satış otomatında harcayın. Fazla mobilyalar veya çift aletler için ideal.

Geri Dönüşümcü

Geri Dönüşümcü bir üretim tarifini tersine çevirir ve içine konan eşyanın malzemelerini geri verir. Bazı eşya türleri geri dönüştürülemez. İki makine de 25 enerji çeker.

FAQ
Solarpunk'ta enerji şebekesi nasıl kurulur?

Bir enerji kaynağı (Solar Panel, Windmill veya Sky Turbine) yerleştir, Cable Connector ile Battery'ye bağla, sonra tüketicileri (ışıklar, sprinkler'lar, makineler) şebekeye bağla. Network Display gerçek zamanlı istatistikleri gösterir.

Logic Block'lar nasıl çalışır?

İki tane var: Lever devreyi elle keser, Controlable Logic Block ise kontrol girişine göre devreyi açar veya kapatır. Kontrol tarafına bir Daytime Sensor veya Rain Sensor bağlayın ve gerekirse ters çevirme düğmesini kullanın. AND/OR kapıları yok - bu röle, mantık sisteminin tamamıdır.

Hangi makineleri otomatikleştirebilirim?

Matkap cevher yataklarını kazar, Oduncu ağaç keser ve yeniden diker, Alg Dronu göllerden alg toplar, Taşıma Dronu ise kaynakları konumlar arasında - hatta adalar arasında - taşır. Hepsi enerji şebekesiyle çalışır.

Kablosuz enerji nasıl çalışır?

Kablolu şebekeye bağlı bir Wireless Base yerleştir, sonra menzil içine kablosuz tüketiciler koy. Kablo olmadan enerji alırlar - ada tepesi yapıları veya dekoratif aydınlatma için ideal.

Solarpunk'ta ekinler nasıl otomatikleştirilir?

Kablosuz fıskiye yerleştirin: 5 m içindeki tüm ekinleri sular ve yalnızca 6 güç çeker. Gücünü, kontrol girişinde Rain Sensor olan bir Controlable Logic Block üzerinden geçirin ki yağmurda sulama dursun; gece için bir batarya ekleyin (96.000 depolar). Tek bir güneş paneli veya yel değirmeni yeter.

Solarpunk'ta makineler ne kadar güç tüketir?

En çok enerjiyi 400 ile Oduncu çeker; ardından Taşıma Dronu (300), Enerji Fırını ve Tavuk Kuluçka Makinesi (200'er), Alg Dronu (160) ve matkap (120) gelir. Kablosuz fıskiye 6 ile en hafif makinedir. Değerler oyunun çıkış sürümü dosyalarından alınmıştır.

Solarpunk'ta Battery ne kadar enerji depolar?

Bir Battery 96.000 güç depolar ve tek seferde 200'e kadar şarj olur veya boşalır. Üreticiler gündüz doldurur, makineler gece boşaltır. Tamponu büyütmek için daha fazla Battery yerleştir.