Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
把阳光转换为电力:晴天100、多云70、下雨10、暴风5 - 夜间为0。
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SourceSky Turbine
在基地上空高处利用风力发电 - 它会沿35米系绳自行展开。输出随风力从600升至700,暴风时达到峰值:游戏中最强的发电设备。
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SourceWindmill
利用风力发电。输出随风力分九档:无风99,暴风风力下最高300。
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SourceEnergy Generator
燃烧任何可燃物品,稳定输出120电力 - 木材、树枝,甚至旧家具。蜡燃料块燃烧时间最长。当可再生能源不足时是实用的备用电源。
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DistributionCable Connector
用可见电缆物理连接能源节点。基地布线的主要方式。
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Distribution50 电力无线电源基座
把有线电网的电力提供给无线设备。每个设备连接10米内最近的基座 - 无需电缆。
Logic1 电力Daytime Sensor
白天输出一个小信号 - 上方需要开阔天空。用它按时间开关灯光或机器。
LogicRain Sensor
检测降雨并发送信号。与灌溉或作物保护系统配合实现自动农业。
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LogicLever & Controlable Logic Block
Lever手动切断连接。Controlable Logic Block则自动完成:控制输入上的信号打开或关闭电路,反转按钮可翻转逻辑。
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Consumer40 电力Sprinkler
连接到能源网后自动灌溉附近作物的装置。
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Consumer6 电力Wireless Sprinkler
由Wireless Base供电的无线喷灌器。可在范围内任意放置。
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Consumer50 电力Powered Water Trough
连接电网后自动为动物补水的能源驱动水槽。
ConsumerNetwork Display
壁挂屏幕,实时显示电网数据:产量、消耗、收支和活跃设备数量。
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Machine200 电力Energy Furnace
一座无需燃料即可熔炼矿石、烘烤食物和烧水的电炉。速度与普通熔炉相同 - 只是靠电网运行,而不是燃烧物品。
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Machine120 电力Automatic Drill
放置在矿脉上自动采矿。随时间提取资源存入库存。采矿作业的支柱。
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Machine400 电力自动砍伐成熟树木并补种树苗的自主机器人。连接电网运行。设置好就再也不用手动砍树。
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Machine160 电力藻类无人机
一台依靠电力运行的无人机,在湖面巡逻并将藻类收集到自己的库存中 - 大约每两分钟一个。它是制作电路板所需藻类的主要来源。
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Machine300 电力Transport Drone
自动在站点之间运送资源,甚至可以跨岛运输 - 自动化的物流支柱。
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MachineAutomatic Feeder
从库存中分发饲料,让你在探索远方岛屿时牲畜也能吃饱。
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Machine25 电力回收器
返还放入物品的合成材料。部分物品类型无法回收 - 但总比直接扔掉强。
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Machine200 电力小鸡孵化器
放入可孵化的鸡蛋,在通电状态下约一分钟后小鸡就会孵化。如果断电,孵化将被中止。
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MachineLootchest Detector
一个显示与最近物资箱距离的手持设备。拿在手中,跟随信号找到宝藏 - 它不需要电力。
View item →精确的耗电数值,提取自正式版游戏文件(2026年6月版本)。太阳能板随日光变化,空中涡轮机和风车随风力变化 - 只有能量发生器在运行时有120的固定输出。
| 设备 | 耗电 | 备注 |
|---|---|---|
| 400 | 在站点 3.5 米范围内种植并砍伐树木 | |
| Transport Drone | 300 | 在站点之间运送物品 |
| Energy Furnace | 200 | 无需燃料即可熔炼矿石 |
| 小鸡孵化器 | 200 | 约一分钟即可将鸡蛋孵化成小鸡 |
| 藻类无人机 | 160 | 在站点 3.5 米范围内巡逻湖面 |
| Automatic Drill | 120 | 开采其所在的矿脉 |
| Powered Water Trough | 50 | 容纳 100 水并自动补充 |
| 无线电源基座 | 50 | 无线基站本身消耗50 |
| Sprinkler | 40 | 浇灌 2 米半径内的作物,需要电缆 |
| 回收器 | 25 | 返还放入物品的合成材料;邮箱同样消耗25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | 浇灌 5 米半径内的作物,无需电缆 |
| Daytime Sensor | ±1 | 白天输出信号 - 上方需要开阔天空 |
| Rain Sensor | 1 | 干燥天气消耗1,下雨时输出1,风暴时输出2 |
| Battery | ±200 | 储存 96,000 电力,最高以 200 充电或放电 |
每条链一旦通电就无需玩家干预。耗电按设备累加,请按总量配置发电设备和 Battery。
作物浇水
一个无线洒水器浇灌5米内所有作物,耗电6 - 电网中最省电的机器。让它经过控制输入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨时暂停。电池让它夜间继续运行。
动物照料
Powered Water Trough 自动补水并容纳 100 水;电动饲料槽从自身库存分发饲料。各耗电 50。再加一台 200 电力的 Incubator,鸡舍就能自我补充。
矿石开采
钻机放在矿床上,以120电力自动开采。运输无人机(300电力)在钻机处取走矿石,飞回自己的基站 - 甚至可以跨岛。
林业与湖泊
在站点 3.5 米范围内补种和砍伐树木 - 400 电力是游戏中最高的消耗。水面上,藻类无人机以 160 电力巡逻同样的 3.5 米半径,并自动对接卸货。
传感器和开关让电网自动化。Daytime Sensor在白天输出电力(上方需要开阔天空),Rain Sensor在下雨时输出。把其中一个接到Controlable Logic Block的控制输入上:它会根据该信号打开或关闭身后的电路,块上的按钮可以反转行为。Lever是同一开关的手动版本。
传感器到信号
Daytime Sensor和Rain Sensor根据条件输出电力 - 白天或正在下雨。
逻辑到决策
Controlable Logic Block是一个继电器:控制输入上的电力打开或关闭电路,反转按钮可翻转行为。
电网到执行
消耗设备接收经过过滤的电力,仅在条件满足时运行。
无线系统使用基站和消耗端配对。将无线基站连接到有线电网,然后在范围内放置无线消耗端。消耗端无需电缆即可从最近的基站获取电力——非常适合岛顶建筑或需要避免电缆杂乱的装饰照明。
两台从闲置物品中回收价值的机器。
邮箱
将物品放入邮箱,它们会按物品价值转换为自动售货机券 - 价值越高的物品兑换越多。兑换券可在自动售货机使用。非常适合处理多余家具或重复的工具。
回收器
回收器会逆转合成配方,返还放入物品的材料。部分物品类型无法回收。两台机器均消耗25电力。
Solarpunk中怎么搭建电网?▼
放置能源(Solar Panel、Windmill或Sky Turbine),用Cable Connector连接到Battery,然后把用电设备(灯、喷灌器、机器)接入电网。Network Display显示实时数据。
Logic Block怎么用?▼
有两种:Lever手动切断电路,Controlable Logic Block根据控制输入打开或关闭电路。把Daytime Sensor或Rain Sensor接到控制侧,需要时用反转按钮翻转行为。没有AND/OR门 - 这个继电器就是全部逻辑系统。
哪些机器可以自动化?▼
钻机开采矿床,护林员砍伐并补种树木,藻类无人机从湖中收集藻类,运输无人机在地点之间运送资源 - 甚至跨岛运输。它们都依靠电网运行。
无线电力怎么用?▼
放置连接到有线电网的Wireless Base,然后在范围内放置无线用电设备。它们无需线缆就能获取电力——非常适合岛顶建筑或装饰照明。
在 Solarpunk 中如何自动化种植作物?▼
放置一个无线洒水器:浇灌5米内所有作物,仅耗电6。让其电力经过控制输入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨时暂停浇水;再加一块电池(储存96,000)供夜间使用。一块太阳能板或一座风车就够了。
Solarpunk 中机器耗电多少?▼
护林员耗电最多,达400,其次是运输无人机(300)、能量熔炉和小鸡孵化器(各200)、藻类无人机(160)和钻机(120)。无线洒水器以6成为最省电的机器。数据来自正式版游戏文件。
Solarpunk 中 Battery 能储存多少能量?▼
一块 Battery 储存 96,000 电力,单次最高以 200 充电或放电。白天发电设备充入,夜间机器消耗。多放几块 Battery 即可扩大缓冲。



