Solarpunk Wiki
数据库

Weather

Four weather states cycle across the islands - each shifts solar output, crop growth and airship handling.

4StatesSolarOutputFlightHandling
Weather States4

晴天

蓝天和充足的阳光。太阳能板白天满功率100%运行,作物正常生长,飞艇飞行平稳。建造、耕作和探索的最佳条件。

太阳能最大
风力多变
作物正常
飞行平稳

多云

阴天使太阳能输出降到约70%。作物不受影响,能见度依然良好。

太阳能~70%
风力多变
作物正常
飞行良好

雨天

持续降雨自动填满农田储水,作物自动获得浇灌。太阳能输出降到约10%。

太阳能~10%
风力多变
作物自动灌溉
飞行略困难

雷暴

最恶劣的状态。风暴只在风力强劲时来袭,暴露在风中的成熟作物可能被摧毁。太阳能几乎归零,但强风让风车接近最大输出。停靠飞艇,等它过去。

太阳能极低
风力
作物有风险
飞行危险
天气传感器

两种传感器对天气条件做出反应,并向能源网络发送信号用于自动化。

雨量传感器

下雨时输出信号,雷暴时输出两倍强度的信号。接到喷灌器上,下雨时自动停止灌溉。

Daytime Sensor

简单的昼/夜开关:白天输出正信号,夜晚输出负信号。适合自动化照明,或在昼夜系统间切换电力。

气象站

气象站是一个可放置的设备,显示当前天气和风力数据。屏幕上有动态指示器显示风向和风力。放一个在基地,读取风况,避开来袭的风暴规划飞艇航线。

天气与能源规划

聪明的基地设计要考虑全部四种天气。太阳能板搭配风车和电池,让电网在风暴中也能供电。用日光和雨水传感器自动化照明与灌溉。作物需要开阔的天空(或玻璃屋顶)才能生长,挡风的墙或温室能保护它们免受风暴伤害。

FAQ
Solarpunk中天气怎么影响游戏?

天气在晴天、阴天、雨天和雷暴之间变化。太阳能输出从晴天的100%降到阴天约70%、雨天10%、风暴时几乎为零。雨水自动填满农田储水,雷暴可能摧毁未被挡风保护的成熟作物。

天气传感器有什么用?

雨水传感器在降雨时输出信号,雷暴时更强 - 接到喷灌器上可以在下雨时停止灌溉。日光传感器是昼/夜开关:白天正信号,夜晚负信号。可用于自动化照明和电力调度。

怎么保护作物免受暴风雨?

风暴伤害针对暴露在风中的成熟作物。任何挡风的东西都能保护它们 - 温室可以,迎风面的墙也可以。作物生长仍需要头顶有开阔天空或玻璃屋顶,所以带玻璃屋顶的温室是安全选择。