Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
把陽光轉換為電力:晴天100、多雲70、下雨10、暴風5 - 夜間為0。
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SourceSky Turbine
在基地上空高處利用風力發電 - 它會沿35公尺繫繩自行展開。輸出隨風力從600升至700,暴風時達到峰值:遊戲中最強的發電設備。
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SourceWindmill
利用風力發電。輸出隨風力分九檔:無風99,暴風風力下最高300。
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SourceEnergy Generator
燃燒任何可燃物品,穩定輸出120電力 - 木材、樹枝,甚至舊家具。蠟煤磚燃燒時間最長。當再生能源不足時是實用的備用電源。
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DistributionCable Connector
用可见电缆物理連接能源节点。基地布线的主要方式。
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Distribution50 電力無線充電基座
把有線電網的電力提供給無線裝置。每個裝置連接10公尺內最近的基座 - 無需電纜。
Logic1 電力Daytime Sensor
白天輸出一個小訊號 - 上方需要開闊天空。用它按時間開關燈光或機器。
LogicRain Sensor
檢測降雨并發送信号。与灌溉或作物保护系统配合实现自动农业。
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LogicLever & Controlable Logic Block
Lever手動切斷連接。Controlable Logic Block則自動完成:控制輸入上的訊號打開或關閉電路,反轉按鈕可翻轉邏輯。
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Consumer40 電力Sprinkler
連接到能源网后自动灌溉附近作物的裝置。
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Consumer6 電力Wireless Sprinkler
由Wireless Base供电的無線喷灌器。可在範圍内任意放置。
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Consumer50 電力Powered Water Trough
連接电网后自动为動物补水的能源驱动水槽。
ConsumerNetwork Display
壁掛螢幕,即時顯示電網數據:產量、消耗、收支和啟用裝置數量。
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Machine200 電力Energy Furnace
一座無需燃料即可熔煉礦石、烘烤食物和燒水的電爐。速度與普通熔爐相同 - 只是靠電網運作,而不是燃燒物品。
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Machine120 電力Automatic Drill
放置在矿脉上自动采矿。随时间提取資源存入庫存。采矿作业的支柱。
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Machine400 電力自动砍伐成熟树木并补种树苗的自主机器人。連接电网運行。设置好就再也不用手动砍树。
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Machine160 電力藻類無人機
一台依靠電力運作的無人機,在湖面巡邏並將藻類收集到自己的物品欄中 - 大約每兩分鐘一個。它是製作電路板所需藻類的主要來源。
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Machine300 電力Transport Drone
自動在站點之間運送資源,甚至可以跨島運輸 - 自動化的物流支柱。
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MachineAutomatic Feeder
從物品欄中分發飼料,讓你在探索遠方島嶼時牲畜也能吃飽。
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Machine25 電力回收器
返還放入物品的合成材料。部分物品類型無法回收 - 但總比直接丟掉好。
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Machine200 電力孵蛋器
放入可孵化的雞蛋,在通電狀態下約一分鐘後小雞就會孵化。如果斷電,孵化將被中止。
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MachineLootchest Detector
一個顯示與最近戰利品箱距離的手持裝置。拿在手中,跟隨訊號找到寶藏 - 它不需要電力。
View item →精確的耗電數值,提取自正式版遊戲檔案(2026年6月版本)。太陽能板隨日光變化,空中渦輪和風車隨風力變化 - 只有發電機在運作時有120的固定輸出。
| 裝置 | 耗電 | 備註 |
|---|---|---|
| 400 | 在站點 3.5 公尺範圍內種植並砍伐樹木 | |
| Transport Drone | 300 | 在站點之間運送物品 |
| Energy Furnace | 200 | 無需燃料即可熔煉礦石 |
| 孵蛋器 | 200 | 約一分鐘即可將雞蛋孵化成小雞 |
| 藻類無人機 | 160 | 在站點 3.5 公尺範圍內巡邏湖面 |
| Automatic Drill | 120 | 開採其所在的礦脈 |
| Powered Water Trough | 50 | 容納 100 水並自動補充 |
| 無線充電基座 | 50 | 無線基站本身消耗50 |
| Sprinkler | 40 | 澆灌 2 公尺半徑內的作物,需要電纜 |
| 回收器 | 25 | 返還放入物品的合成材料;郵箱同樣消耗25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | 澆灌 5 公尺半徑內的作物,無需電纜 |
| Daytime Sensor | ±1 | 白天輸出訊號 - 上方需要開闊天空 |
| Rain Sensor | 1 | 乾燥天氣消耗1,下雨時輸出1,暴風時輸出2 |
| Battery | ±200 | 儲存 96,000 電力,最高以 200 充電或放電 |
每條鏈一旦通電就無需玩家介入。耗電按裝置累加,請依總量配置發電裝置和 Battery。
作物澆水
一個無線灑水器澆灌5公尺內所有作物,耗電6 - 電網中最省電的機器。讓它經過控制輸入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨時暫停。電池讓它夜間繼續運行。
動物照料
Powered Water Trough 自動補水並容納 100 水;電動飼料槽從自身庫存分發飼料。各耗電 50。再加一台 200 電力的 Incubator,雞舍就能自我補充。
礦石開採
鑽機放在礦床上,以120電力自動開採。運輸無人機(300電力)在鑽機處取走礦石,飛回自己的基站 - 甚至可以跨島。
林業與湖泊
在站點 3.5 公尺範圍內補種和砍伐樹木 - 400 電力是遊戲中最高的消耗。水面上,藻類無人機以 160 電力巡邏同樣的 3.5 公尺半徑,並自動對接卸貨。
感測器和開關讓電網自動化。Daytime Sensor在白天輸出電力(上方需要開闊天空),Rain Sensor在下雨時輸出。把其中一個接到Controlable Logic Block的控制輸入上:它會根據該訊號打開或關閉身後的電路,塊上的按鈕可以反轉行為。Lever是同一開關的手動版本。
感測器到訊號
Daytime Sensor和Rain Sensor根據條件輸出電力 - 白天或正在下雨。
邏輯到決策
Controlable Logic Block是一個繼電器:控制輸入上的電力打開或關閉電路,反轉按鈕可翻轉行為。
電網到執行
消耗設備接收經過篩選的電力,僅在條件滿足時運作。
無線系統使用基地台和消耗端配對。將無線基地台連接到有線電網,然後在範圍內放置無線消耗端。消耗端無需電纜即可從最近的基地台取得電力——非常適合島頂建築或需要避免電纜雜亂的裝飾照明。
兩台從閒置物品中回收價值的機器。
郵箱
將物品放入郵箱,它們會按物品價值轉換為自動販賣機兌換券 - 價值越高的物品兌換越多。兌換券可在自動販賣機使用。非常適合處理多餘家具或重複的工具。
回收器
回收器會逆轉合成配方,返還放入物品的材料。部分物品類型無法回收。兩台機器均消耗25電力。
Solarpunk中怎麼搭建電網?▼
放置能源(Solar Panel、Windmill或Sky Turbine),用Cable Connector連接到Battery,然後把用電設備(燈、噴灌器、機器)接入電網。Network Display顯示即時數據。
Logic Block怎麼用?▼
有兩種:Lever手動切斷電路,Controlable Logic Block根據控制輸入打開或關閉電路。把Daytime Sensor或Rain Sensor接到控制側,需要時用反轉按鈕翻轉行為。沒有AND/OR閘 - 這個繼電器就是全部邏輯系統。
哪些機器可以自動化?▼
鑽頭開採礦床,伐木機砍伐並補種樹木,藻類無人機從湖中收集藻類,運輸無人機在地點之間運送資源 - 甚至跨島運輸。它們都依靠電網運作。
無線電力怎麼用?▼
放置連接到有線電網的Wireless Base,然後在範圍內放置無線用電設備。它們無需線纜就能獲取電力——非常適合島頂建築或裝飾照明。
在 Solarpunk 中如何自動化種植作物?▼
放置一個無線灑水器:澆灌5公尺內所有作物,僅耗電6。讓其電力經過控制輸入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨時暫停澆水;再加一塊電池(儲存96,000)供夜間使用。一塊太陽能板或一座風車就夠了。
Solarpunk 中機器耗電多少?▼
伐木機耗電最多,達400,其次是運輸無人機(300)、能量熔爐和孵蛋器(各200)、藻類無人機(160)和鑽頭(120)。無線灑水器以6成為最省電的機器。數據來自正式版遊戲檔案。
Solarpunk 中 Battery 能儲存多少能量?▼
一塊 Battery 儲存 96,000 電力,單次最高以 200 充電或放電。白天發電裝置充入,夜間機器消耗。多放幾塊 Battery 即可擴大緩衝。



