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Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

22Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

用可见电缆物理連接能源节点。基地布线的主要方式。

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無線充電基座Distribution50 電力

無線充電基座

把有線電網的電力提供給無線裝置。每個裝置連接10公尺內最近的基座 - 無需電纜。

Logic3
Consumers3
Machines9
電力產出

各電力來源的產出量。太陽能板隨天氣變化,風車與 Sky Turbine 隨風力強度變化。所有數值皆讀取自正式版遊戲檔案。

依天氣

來源晴天多云雨天雷暴夜晚
Solar Panel100701050

依風力強度 (0-8)

來源012345678
Windmill99200210220230240260280300
Sky Turbine600600630630650650680680700

風力強度範圍為 0 到 8,暴風會將其推至最高;Sky Turbine 的數值採用遊戲區間 0-1、2-3、4-5、6-7、8。 發電機:有燃料時固定產出 120,不受天氣影響。

各裝置耗電量

精確的耗電數值,提取自正式版遊戲檔案(2026年6月版本)。太陽能板隨日光變化,空中渦輪和風車隨風力變化 - 只有發電機在運作時有120的固定輸出。

裝置耗電備註
400在站點 3.5 公尺範圍內種植並砍伐樹木
Transport Drone300在站點之間運送物品
Energy Furnace200無需燃料即可熔煉礦石
孵蛋器200約一分鐘即可將雞蛋孵化成小雞
藻類無人機160在站點 3.5 公尺範圍內巡邏湖面
Automatic Drill120開採其所在的礦脈
Powered Water Trough50容納 100 水並自動補充
無線充電基座50無線基站本身消耗50
Sprinkler40澆灌 2 公尺半徑內的作物,需要電纜
回收器25返還放入物品的合成材料;郵箱同樣消耗25
Daytime Sensor±1白天輸出訊號 - 上方需要開闊天空
Rain Sensor1乾燥天氣消耗1,下雨時輸出1,暴風時輸出2
Battery±200儲存 96,000 電力,每秒最高以 200 充電或放電
機械處理量

各機械的耗電量與運作速度。僅列出遊戲檔案中已確認的速率。

機械耗電週期備註
藻類無人機1601 / 100-120s每 100 至 120 秒產出一個藻類;無其他掉落物。
孵蛋器20060s在 60 秒的供電時間內孵化一顆雞蛋。
Energy Furnace20015-60s熔煉時間與熔爐相同:礦石 20 秒、玻璃 15 秒、料理最長 60 秒。
Automatic Drill1200.25s以 0.25 秒為一拍開採其下方的礦脈。
範例配置

使用上方已驗證數值的實作範例,方便你規劃自己的電網。

白天加工

四片 Solar Panel 在晴天可產出 400 電力。這足以同時運作一座 Energy Furnace (200) 與一台 Automatic Drill (120),並仍剩 80 用於為 Battery 充電。

撐過夜晚

天黑後太陽能降為 0。一顆滿格 Battery 可儲存 96,000 電力,因此一台耗電 120 的 Automatic Drill 可持續運作 96,000 / 120 = 800 秒,約 13 分鐘。

暴風電力

暴風會使太陽能歸零,但讓風力達到顛峰。一台 Sky Turbine 在滿風時可產出 700 電力,正好足以同時運作一台 Forester (400) 與一台 Transport Drone (300)。

真正可行的自動化鏈

每條鏈一旦通電就無需玩家介入。耗電按裝置累加,請依總量配置發電裝置和 Battery。

作物澆水

一個無線灑水器澆灌5公尺內所有作物,耗電6 - 電網中最省電的機器。讓它經過控制輸入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨時暫停。電池讓它夜間繼續運行。

動物照料

Powered Water Trough 自動補水並容納 100 水;電動飼料槽從自身庫存分發飼料。各耗電 50。再加一台 200 電力的 Incubator,雞舍就能自我補充。

礦石開採

鑽機放在礦床上,以120電力自動開採。運輸無人機(300電力)在鑽機處取走礦石,飛回自己的基站 - 甚至可以跨島。

林業與湖泊

在站點 3.5 公尺範圍內補種和砍伐樹木 - 400 電力是遊戲中最高的消耗。水面上,藻類無人機以 160 電力巡邏同樣的 3.5 公尺半徑,並自動對接卸貨。

自動化攻略

感測器和開關讓電網自動化。Daytime Sensor在白天輸出電力(上方需要開闊天空),Rain Sensor在下雨時輸出。把其中一個接到Controlable Logic Block的控制輸入上:它會根據該訊號打開或關閉身後的電路,塊上的按鈕可以反轉行為。Lever是同一開關的手動版本。

感測器到訊號

Daytime Sensor和Rain Sensor根據條件輸出電力 - 白天或正在下雨。

邏輯到決策

Controlable Logic Block是一個繼電器:控制輸入上的電力打開或關閉電路,反轉按鈕可翻轉行為。

電網到執行

消耗設備接收經過篩選的電力,僅在條件滿足時運作。

無線供電

無線系統使用基地台和消耗端配對。將無線基地台連接到有線電網,然後在範圍內放置無線消耗端。消耗端無需電纜即可從最近的基地台取得電力——非常適合島頂建築或需要避免電纜雜亂的裝飾照明。

郵箱與回收器

兩台從閒置物品中回收價值的機器。

郵箱

將物品放入郵箱,它們會按物品價值轉換為自動販賣機兌換券 - 價值越高的物品兌換越多。兌換券可在自動販賣機使用。非常適合處理多餘家具或重複的工具。

回收器

回收器會逆轉合成配方,返還放入物品的材料。部分物品類型無法回收。兩台機器均消耗25電力。

FAQ
Solarpunk中怎麼搭建電網?

放置能源(Solar Panel、Windmill或Sky Turbine),用Cable Connector連接到Battery,然後把用電設備(燈、噴灌器、機器)接入電網。Network Display顯示即時數據。

Logic Block怎麼用?

有兩種:Lever手動切斷電路,Controlable Logic Block根據控制輸入打開或關閉電路。把Daytime Sensor或Rain Sensor接到控制側,需要時用反轉按鈕翻轉行為。沒有AND/OR閘 - 這個繼電器就是全部邏輯系統。

哪些機器可以自動化?

鑽頭開採礦床,伐木機砍伐並補種樹木,藻類無人機從湖中收集藻類,運輸無人機在地點之間運送資源 - 甚至跨島運輸。它們都依靠電網運作。

無線電力怎麼用?

放置連接到有線電網的Wireless Base,然後在範圍內放置無線用電設備。它們無需線纜就能獲取電力——非常適合島頂建築或裝飾照明。

在 Solarpunk 中如何自動化種植作物?

放置一個無線灑水器:澆灌5公尺內所有作物,僅耗電6。讓其電力經過控制輸入接Rain Sensor的Controlable Logic Block,下雨時暫停澆水;再加一塊電池(儲存96,000)供夜間使用。一塊太陽能板或一座風車就夠了。

Solarpunk 中機器耗電多少?

伐木機耗電最多,達400,其次是運輸無人機(300)、能量熔爐和孵蛋器(各200)、藻類無人機(160)和鑽頭(120)。無線灑水器以6成為最省電的機器。數據來自正式版遊戲檔案。

Solarpunk 中 Battery 能儲存多少能量?

一塊 Battery 儲存 96,000 電力,每秒最高以 200 充電或放電。白天發電裝置充入,夜間機器消耗。多放幾塊 Battery 即可擴大緩衝。