Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
Converte luz solar em eletricidade: 100 com céu limpo, 70 nublado, 10 na chuva, 5 em tempestade - e 0 à noite.
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SourceSky Turbine
Gera energia do vento bem acima da sua base - ela se ergue sozinha em um cabo de 35 m. A produção sobe com o vento de 600 a 700 e atinge o pico em tempestades: o produtor mais forte do jogo.
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SourceWindmill
Aproveita o vento para gerar energia. A produção segue a intensidade do vento em nove níveis: 99 com ar parado, até 300 com vento de tempestade.
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SourceEnergy Generator
Queima qualquer item combustível para produzir 120 de energia constante - madeira, gravetos, até móveis velhos. A Bloco de cera queima por mais tempo. Um reforço útil quando as renováveis falham.
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DistributionCable Connector
Conecta fisicamente nos de energia com cabo visivel. A forma principal de cabear a rede da base.
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Distribution50 energiaBase de Energia Sem Fio
Leva a rede cabeada aos consumidores sem fio. Cada consumidor conecta-se à base mais próxima num raio de 10 m - sem cabos.
Logic1 energiaDaytime Sensor
Emite um pequeno sinal à luz do dia - precisa de céu livre acima. Use para acionar luzes ou máquinas conforme a hora do dia.
LogicRain Sensor
Detecta chuva e envia sinal. Combine com irrigacao ou coberturas de plantacao para farming automatico.
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LogicLever & Controlable Logic Block
A Lever interrompe uma conexão manualmente. O Controlable Logic Block faz isso automaticamente: um sinal na entrada de controle abre ou fecha o circuito, e um botão de inversão vira a lógica.
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Consumer40 energiaSprinkler
Dispositivo de irrigacao automatica que rega plantacoes proximas quando conectado a rede de energia.
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Consumer6 energiaWireless Sprinkler
Aspersor sem fio alimentado por base wireless. Coloque em qualquer lugar dentro do alcance.
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Consumer50 energiaPowered Water Trough
Cocho alimentado por energia que reabastece agua para animais automaticamente quando conectado.
ConsumerNetwork Display
Uma tela de parede com estatísticas da rede ao vivo: produção, consumo, saldo e quantos aparelhos estão ativos.
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Machine200 energiaEnergy Furnace
Uma fornalha elétrica que funde minérios, assa comida e ferve água sem combustível. Mesmas velocidades da fornalha comum - ela apenas funciona na rede em vez de queimar itens.
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Machine120 energiaAutomatic Drill
Coloque num deposito de minerio para minerar automaticamente. Extrai recursos e armazena no inventario. A base de qualquer operacao de mineracao.
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Machine400 energiaRobo autonomo que corta arvores maduras e replanta mudas. Funciona na rede de energia. Configure e nunca mais corte a mao.
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Machine160 energiaDrone de algas
Um drone movido a energia que patrulha um lago e coleta Algas em seu inventário - cerca de uma a cada dois minutos. Sua principal fonte de Algas para fabricar placas de circuito.
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Machine300 energiaTransport Drone
Transporta recursos de uma estação para outra automaticamente, até entre ilhas - a espinha dorsal logística da automação.
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MachineAutomatic Feeder
Distribui ração do seu inventário para que o gado continue alimentado enquanto você explora ilhas distantes.
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Machine25 energiaReciclador
Devolve os ingredientes de fabricação do item inserido. Alguns tipos de item não podem ser reciclados - mas é melhor do que jogar fora.
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Machine200 energiaIncubadora de galinhas
Coloque um ovo de galinha chocável dentro e um pintinho nasce após cerca de um minuto de incubação com energia. Se a energia cair, a incubação é cancelada.
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MachineLootchest Detector
Um dispositivo de mão que mostra a distância até o baú de itens mais próximo. Carregue-o na mão e siga o sinal até o tesouro - ele não precisa de energia.
View item →Valores exatos de consumo, extraídos dos arquivos da versão final do jogo (build de junho de 2026). Painéis solares seguem a luz do dia, a Turbina aérea e o moinho seguem o vento - só o Gerador de energia tem produção fixa de 120 enquanto funciona.
| Aparelho | Consumo | Notas |
|---|---|---|
| 400 | Planta e colhe árvores até 3,5 m da sua estação | |
| Transport Drone | 300 | Leva itens entre estações |
| Energy Furnace | 200 | Funde minério sem combustível |
| Incubadora de galinhas | 200 | Choca ovos de galinha em pintinhos em cerca de um minuto |
| Drone de algas | 160 | Patrulha o lago até 3,5 m da sua estação |
| Automatic Drill | 120 | Extrai a jazida de minério onde está apoiado |
| Powered Water Trough | 50 | Comporta 100 de água e se reabastece sozinho |
| Base de Energia Sem Fio | 50 | A própria estação base sem fio consome 50 |
| Sprinkler | 40 | Rega plantações num raio de 2 m, precisa de cabo |
| Reciclador | 25 | Devolve os ingredientes de fabricação dos itens inseridos; a Caixa de correio consome os mesmos 25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | Rega plantações num raio de 5 m, sem cabo |
| Daytime Sensor | ±1 | Emite um sinal durante o dia - precisa de céu livre acima |
| Rain Sensor | 1 | Consome 1 em tempo seco, fornece 1 na chuva e 2 em tempestades |
| Battery | ±200 | Armazena 96.000 de energia, carrega ou descarrega até 200 |
Cada cadeia roda sem intervenção do jogador assim que recebe energia. Os consumos somam por aparelho: dimensione geradores e Battery pelo total.
Irrigação de plantações
Um aspersor sem fio rega todas as plantações em 5 m consumindo 6 de energia - a máquina mais leve da rede. Passe-o por um Controlable Logic Block com Rain Sensor na entrada de controle para pausar na chuva. Uma bateria o mantém à noite.
Cuidado dos animais
O Powered Water Trough se reabastece sozinho e comporta 100 de água; o comedouro elétrico serve ração do próprio inventário. Cada um consome 50. Adicione um Incubator de 200 e um galinheiro se renova sozinho.
Mineração
A furadeira fica sobre uma jazida e a minera por 120 de energia. Um Drone de Transporte (300) recolhe o minério na furadeira e voa com ele até sua base - até entre ilhas.
Silvicultura e lago
O replanta e derruba árvores até 3,5 m da sua estação: com 400 de energia, é a máquina que mais consome no jogo. Na água, o drone de algas patrulha o mesmo raio de 3,5 m por 160 e atraca sozinho para descarregar.
Sensores e interruptores automatizam a rede. O Daytime Sensor emite energia à luz do dia (precisa de céu livre acima), o Rain Sensor enquanto chove. Ligue um deles à entrada de controle de um Controlable Logic Block: ele abre ou fecha o circuito atrás de si conforme o sinal, e um botão no bloco inverte o comportamento. A Lever é a versão manual do mesmo interruptor.
Sensor para Sinal
O Daytime Sensor e o Rain Sensor emitem energia conforme as condições - luz do dia ou chuva ativa.
Lógica para Decisão
O Controlable Logic Block é um relé: energia na entrada de controle abre ou fecha o circuito, e o botão de inversão vira o comportamento.
Grid para Ação
Consumidores recebem energia filtrada e operam somente quando as condições são atendidas.
O sistema sem fio usa um par de estação base e consumidor. Coloque uma Base Sem Fio conectada à sua rede cabeada, depois coloque Consumidores Sem Fio dentro do alcance. Consumidores puxam energia da base mais próxima sem cabos - perfeito para construções no topo de ilhas ou iluminação decorativa que precisariam de passagens de cabo feias.
Duas máquinas para recuperar valor de itens indesejados.
Caixa de correio
Coloque itens na Caixa de correio e eles serão convertidos em Ficha da máquina de vendass conforme o valor de cada item - itens mais valiosos rendem mais. Gaste as fichas na máquina de vendas. Ótimo para móveis sobrando ou ferramentas duplicadas.
Reciclador
O Reciclador reverte uma receita de fabricação e devolve os ingredientes do item inserido. Alguns tipos de item não podem ser reciclados. As duas máquinas consomem 25 de energia.
Como montar uma rede elétrica no Solarpunk?▼
Coloque uma fonte de energia (Solar Panel, Windmill ou Sky Turbine), conecte a uma Battery com Cable Connectors e ligue os consumidores (luzes, sprinklers, máquinas) à rede. O Network Display mostra estatísticas em tempo real.
Como funcionam os Logic Blocks?▼
Há dois: a Lever interrompe um circuito manualmente, e o Controlable Logic Block abre ou fecha conforme a entrada de controle. Coloque um Daytime Sensor ou Rain Sensor no lado de controle e use o botão de inversão se precisar. Não há portas AND/OR - esse relé é todo o sistema lógico.
Quais máquinas posso automatizar?▼
A broca minera depósitos de minério, a Colheitadeira corta e replanta árvores, o Drone de algas coleta Algas dos lagos e o Drone de transporte move recursos entre locais - até entre ilhas. Todos funcionam na rede de energia.
Como funciona energia sem fio?▼
Coloque uma Wireless Base conectada à rede cabeada e posicione consumidores sem fio no alcance. Eles recebem energia sem cabos - ideal para construções no topo de ilhas ou iluminação decorativa.
Como automatizar plantações em Solarpunk?▼
Coloque um aspersor sem fio: ele rega todas as plantações em 5 m e consome só 6 de energia. Passe a energia dele por um Controlable Logic Block com um Rain Sensor na entrada de controle para pausar na chuva, e adicione uma bateria (armazena 96.000) para a noite. Um único painel solar ou moinho cobre o consumo.
Quanta energia as máquinas consomem em Solarpunk?▼
A Colheitadeira consome mais, com 400 de energia, à frente do Drone de transporte (300), da Fornalha de energia e da Incubadora de galinhas (200 cada), do Drone de algas (160) e da broca (120). O irrigador sem fio é a máquina mais leve, com 6. Os valores vêm dos arquivos da versão final do jogo.
Quanta energia a Battery armazena em Solarpunk?▼
Uma Battery armazena 96.000 de energia e carrega ou descarrega até 200 por vez. Os geradores a enchem de dia, as máquinas a esvaziam à noite. Coloque mais Batteries para ampliar a reserva.



