Solarpunk Wiki
Banco de Dados

Progressão

Como a progressão realmente funciona: duas árvores de pesquisa com escadas de níveis e cinco itens-chave - cada fato extraído dos arquivos do jogo.

90Pesquisas12Desbloqueios de nível5Itens-chave
Duas árvores de pesquisa

O progresso é marcado por desbloqueios de tier - pesquisas especiais que custam um ou dois itens simbólicos e abrem o próximo lote de pesquisas. A mesa de pesquisa cobre criação, cultivo e construção; a árvore de energia é pesquisada à parte na Electronics Trade Station em Tiny Start.

Mesa de pesquisa

Oito estágios. O último se chama Nível 8 de novo no jogo e custa um diamante.

1

Disponível desde o início

3
Desbloqueie o Nível 3Custo de desbloqueio:1× Ferro+8 novas pesquisas
4
Desbloqueie o Nível 4Custo de desbloqueio:1× Cobre+7 novas pesquisas
5
Desbloqueie o Nível 5Custo de desbloqueio:1× Trigo+6 novas pesquisas
6
Desbloqueie o Nível 6Custo de desbloqueio:1× Girassol+8 novas pesquisas
7
Desbloqueie o Nível 7Custo de desbloqueio:1× Milho+8 novas pesquisas
8
Desbloqueie o Nível 8Custo de desbloqueio:1× Páprica+8 novas pesquisas
9
Desbloqueie o Nível 8Custo de desbloqueio:1× Diamante+4 novas pesquisas

Árvore de energia (Electronics Trade Station)

Pesquisada na Electronics Trade Station consertada na ilha Tiny Start, não na mesa de pesquisa. A pesquisa 'Energy Workbench' (1 blueprint) inicia a árvore; quatro etapas de tier organizam a tecnologia de energia.

1

Disponível desde o início

2
Desbloqueie o Nível 2Custo de desbloqueio:1× Silicone+6 novas pesquisas
3
Desbloqueie o Nível 3Custo de desbloqueio:1× Cobalto+5 novas pesquisas
4
Desbloqueie o Nível 4Custo de desbloqueio:1× Algas+6 novas pesquisas
5
Desbloqueie o Nível 5Custo de desbloqueio:1× Diamante+2 novas pesquisas
Itens-chave5

Apenas cinco itens-chave funcionam de fato na versão final. Vários outros existem nos arquivos do jogo (Crafting Blueprint, Lost Cargo, plantas de nível), mas nada no jogo os concede ou consome.

Diagrama

A moeda de pesquisa. 22 das 90 pesquisas consomem uma planta cada - principalmente tecnologia de energia e automação.

Fonte: Estação de trocas (19 trocas)Uso: 22 pesquisas

Melhoria do dirigível

Resgatada em uma doca para melhorar seu dirigível e voar mais longe.

Fonte: Estação de trocas (4 trocas)Uso: Melhorias na doca

Ficha da máquina de vendas

Paga pela caixa de correio por itens indesejados, conforme o valor de cada item.

Fonte: Caixa de correioUso: Máquina de vendas (17.500 por tudo)

Troféu do Vendedor

Recompensa por completar as 25 trocas da estação.

Fonte: Completar todas as trocasUso: Troféu

Troféu da Máquina de Vendas

A oferta mais cara da máquina e a prova de que você comprou tudo.

Fonte: Máquina de vendas (5.000 fichas)Uso: Troféu
Pesquisa e receitas

Desbloqueios de nível abrem pesquisas, pesquisas desbloqueiam receitas. As plantas do Mercador são consumidas por 22 pesquisas individuais - não pelos desbloqueios de nível em si. Veja a árvore de pesquisa para a cadeia completa e a página de receitas para cada receita.

FAQ
Como desbloqueio novas receitas em Solarpunk?

Na mesa de pesquisa - e, para tecnologia de energia, na Electronics Trade Station em Tiny Start. Os desbloqueios de tier custam um ou dois itens simbólicos (ex.: 1 ferro para o Tier 3, 1 diamante para a última etapa) e abrem as próximas pesquisas; cada pesquisa custa materiais e desbloqueia receitas específicas.

Quais são os níveis de pesquisa em Solarpunk?

Duas escadas: a mesa de pesquisa vai do Tier 1 ao Tier 8 (a última etapa é rotulada Tier 8 de novo no jogo), e a árvore de energia na Electronics Trade Station do Tier 1 ao Tier 5. Os custos sobem de 1 cera de abelha a 1 diamante.

Para que servem as plantas?

22 das 90 pesquisas consomem uma planta cada, principalmente tecnologia de energia e automação como a bancada de energia, o irrigador e a bateria. A única fonte é a estação de trocas a bordo da nave do Mercador.