Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
Converte la luce solare in elettricità: 100 con cielo sereno, 70 con nuvole, 10 con pioggia, 5 in tempesta - e 0 di notte.
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SourceSky Turbine
Genera energia dal vento alto sopra la base - si dispiega da sola su un cavo di 35 m. La produzione sale col vento da 600 a 700 e tocca il massimo in tempesta: il produttore più forte del gioco.
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SourceWindmill
Sfrutta il vento per produrre energia. La produzione segue l'intensità del vento in nove passi: 99 con aria calma, fino a 300 con vento di tempesta.
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SourceEnergy Generator
Brucia qualsiasi oggetto combustibile per 120 di energia costante - legna, bastoni, perfino vecchi mobili. La Bricchetta di cera brucia più a lungo. Un utile riserva quando le rinnovabili calano.
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DistributionCable Connector
Collega fisicamente i nodi energetici con un cavo visibile. Il metodo principale per cablare una rete di base.
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Distribution50 energiaBase di Energia Wireless
Estende la rete cablata ai consumatori wireless. Ogni consumatore si collega alla base più vicina entro 10 m - senza cavi.
Logic1 energiaDaytime Sensor
Emette un piccolo segnale con la luce del giorno - gli serve cielo libero sopra. Usalo per accendere luci o macchine in base all'ora.
LogicRain Sensor
Rileva pioggia attiva e invia un segnale. Abbinalo a irrigazione o coperture colturali per farming automatico.
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LogicLever & Controlable Logic Block
La Lever interrompe una connessione a mano. Il Controlable Logic Block lo fa in automatico: un segnale sul suo ingresso di controllo apre o chiude il circuito, e un pulsante di inversione capovolge la logica.
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Consumer40 energiaSprinkler
Un dispositivo di irrigazione automatico che annaffia le colture vicine quando connesso alla rete energetica.
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Consumer6 energiaWireless Sprinkler
Un irrigatore wireless alimentato da una base wireless. Piazzalo ovunque nel raggio per campi ordinati.
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Consumer50 energiaPowered Water Trough
Un abbeveratoio alimentato a energia che riempie automaticamente l'acqua per gli animali quando connesso alla rete.
ConsumerNetwork Display
Uno schermo a muro con statistiche di rete in tempo reale: produzione, consumo, bilancio e quanti dispositivi sono attivi.
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Machine200 energiaEnergy Furnace
Una fornace elettrica che fonde minerali, cuoce cibo e bolle l'acqua senza combustibile. Stesse velocità della fornace normale - funziona solo sulla rete invece di bruciare oggetti.
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Machine120 energiaAutomatic Drill
Piazzalo su un deposito minerario per minare automaticamente. Estrae risorse nel tempo e le immagazzina nell'inventario. La spina dorsale di ogni operazione mineraria.
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Machine400 energiaUn robot autonomo che abbatte alberi maturi e ripianta alberelli. Funziona sulla tua rete energetica. Impostalo e non abbattere mai piu' a mano.
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Machine160 energiaDrone per alghe
Un drone alimentato a energia che pattuglia un lago e raccoglie Alga nel suo inventario - circa una ogni due minuti. La tua fonte principale di Alga per fabbricare circuiti stampati.
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Machine300 energiaTransport Drone
Trasporta risorse da una stazione all'altra automaticamente, anche tra le isole - la spina dorsale logistica dell'automazione.
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MachineAutomatic Feeder
Distribuisce mangime dal suo inventario così il bestiame resta nutrito mentre esplori isole lontane.
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Machine25 energiaImpianto di riciclo
Restituisce gli ingredienti di fabbricazione dell'oggetto inserito. Alcuni tipi di oggetti non si possono riciclare - ma è meglio che buttarli via.
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Machine200 energiaIncubatrice
Inserisci un uovo di gallina covabile e dopo circa un minuto di incubazione alimentata nasce un pulcino. Se manca la corrente, l'incubazione viene annullata.
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MachineLootchest Detector
Un dispositivo portatile che mostra la distanza dal baule del bottino più vicino. Tienilo in mano e segui il segnale fino al tesoro - non consuma energia.
View item →Valori di consumo esatti, estratti dai file di gioco della release (build di giugno 2026). I pannelli solari seguono la luce del giorno, la Turbina aerea e il mulino seguono il vento - solo il Generatore di energia ha una produzione fissa di 120 mentre è in funzione.
| Dispositivo | Consumo | Note |
|---|---|---|
| 400 | Pianta e raccoglie alberi fino a 3,5 m dalla sua stazione | |
| Transport Drone | 300 | Trasporta oggetti tra le stazioni |
| Energy Furnace | 200 | Fonde il minerale senza combustibile |
| Incubatrice | 200 | Fa schiudere le uova di gallina in pulcini in circa un minuto |
| Drone per alghe | 160 | Pattuglia il lago fino a 3,5 m dalla sua stazione |
| Automatic Drill | 120 | Estrae il giacimento di minerale su cui poggia |
| Powered Water Trough | 50 | Contiene 100 di acqua e si riempie da solo |
| Base di Energia Wireless | 50 | La stazione base senza fili consuma 50 da sola |
| Sprinkler | 40 | Innaffia le colture in un raggio di 2 m, richiede un cavo |
| Impianto di riciclo | 25 | Restituisce gli ingredienti di fabbricazione degli oggetti inseriti; la Cassetta postale consuma gli stessi 25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | Innaffia le colture in un raggio di 5 m, senza cavo |
| Daytime Sensor | ±1 | Emette un segnale di giorno - serve cielo libero sopra |
| Rain Sensor | 1 | Consuma 1 con tempo asciutto, fornisce 1 con la pioggia e 2 durante le tempeste |
| Battery | ±200 | Immagazzina 96.000 di energia, carica o scarica fino a 200 |
Ogni catena funziona senza intervento del giocatore appena riceve energia. I consumi si sommano per dispositivo: dimensiona generatori e Battery sul totale.
Irrigazione delle colture
Uno sprinkler wireless innaffia tutte le colture entro 5 m e consuma 6 di energia - la macchina più leggera della rete. Fallo passare per un Controlable Logic Block con un Rain Sensor sull'ingresso di controllo così si ferma con la pioggia. Una batteria lo tiene attivo di notte.
Cura degli animali
Il Powered Water Trough si riempie da solo e contiene 100 di acqua; la mangiatoia elettrica distribuisce il cibo dal suo inventario. Entrambi consumano 50. Aggiungi un Incubator da 200 e un pollaio si rifornisce da solo.
Estrazione del minerale
Il trapano sta su un giacimento e lo estrae per 120 di energia. Un Drone da Trasporto (300) ritira il minerale al trapano e lo porta in volo alla sua base - anche tra le isole.
Silvicoltura e lago
Il ripianta e abbatte alberi fino a 3,5 m dalla sua stazione: con 400 di energia è la macchina più esigente del gioco. Sull'acqua, il drone delle alghe pattuglia lo stesso raggio di 3,5 m per 160 e attracca da solo per scaricare.
Sensori e interruttori automatizzano la rete. Il Daytime Sensor emette energia con la luce del giorno (gli serve cielo libero sopra), il Rain Sensor mentre piove. Collegane uno all'ingresso di controllo di un Controlable Logic Block: apre o chiude il circuito dietro di sé in base a quel segnale, e un pulsante sul blocco inverte il comportamento. La Lever è la versione manuale dello stesso interruttore.
Dal Sensore al Segnale
Il Daytime Sensor e il Rain Sensor emettono energia in base alle condizioni - luce diurna o pioggia attiva.
Dalla Logica alla Decisione
Il Controlable Logic Block è un relè: l'energia sul suo ingresso di controllo apre o chiude il circuito, e il pulsante di inversione capovolge il comportamento.
Dalla Rete all'Azione
I consumatori ricevono energia filtrata e funzionano solo quando le condizioni sono soddisfatte.
Il sistema wireless usa una coppia base station e consumatore. Piazza una Wireless Base collegata alla tua rete cablata, poi piazza Wireless Consumer nel raggio d'azione. I consumatori assorbono energia dalla base più vicina senza cavi - perfetto per costruzioni in cima alle isole o illuminazione decorativa che altrimenti richiederebbe cavi antiestetici.
Due macchine per recuperare valore dagli oggetti indesiderati.
Cassetta postale
Inserisci oggetti nella Cassetta postale e verranno convertiti in Biglietto del distributore automatico in base al valore di ogni oggetto - gli oggetti di maggior valore ne fruttano di più. Spendi i biglietti al distributore automatico. Ottimo per mobili in eccesso o attrezzi doppi.
Impianto di riciclo
L'Impianto di riciclo inverte una ricetta di fabbricazione e restituisce gli ingredienti dell'oggetto inserito. Alcuni tipi di oggetti non si possono riciclare. Entrambe le macchine consumano 25 di energia.
Come configuro una rete elettrica in Solarpunk?▼
Posiziona una fonte di energia (Solar Panel, Windmill o Sky Turbine), collegala a una Battery con i Cable Connectors, poi collega i consumatori (luci, sprinkler, macchine) alla rete. Il Network Display mostra le statistiche in tempo reale.
Come funzionano i Logic Blocks?▼
Ce ne sono due: la Lever interrompe un circuito manualmente, e il Controlable Logic Block lo apre o chiude in base al suo ingresso di controllo. Metti un Daytime Sensor o un Rain Sensor sul lato di controllo e inverti il comportamento col pulsante se serve. Non ci sono porte AND/OR - questo relè è tutto il sistema logico.
Quali macchine posso automatizzare?▼
La trivella estrae i giacimenti di minerale, il deforestatore taglia e ripianta gli alberi, il Drone per alghe raccoglie Alga dai laghi e il Drone di trasporto sposta risorse tra le posizioni - anche tra le isole. Funzionano tutti sulla rete elettrica.
Come funziona l'energia wireless?▼
Posiziona una Wireless Base collegata alla tua rete cablata, poi posiziona consumatori wireless nel raggio. Ricevono energia senza cavi - ideale per costruzioni in quota o illuminazione decorativa.
Come si automatizzano le colture in Solarpunk?▼
Piazza uno sprinkler wireless: innaffia tutte le colture entro 5 m e consuma solo 6 di energia. Fai passare la sua energia per un Controlable Logic Block con un Rain Sensor sull'ingresso di controllo così l'irrigazione si ferma con la pioggia, e aggiungi una batteria (immagazzina 96.000) per la notte. Un solo pannello solare o mulino copre il consumo.
Quanta energia consumano le macchine in Solarpunk?▼
Il deforestatore consuma di più con 400 di energia, davanti al Drone di trasporto (300), alla Fornace di energia e all'Incubatrice (200 ciascuno), al Drone per alghe (160) e alla trivella (120). L'irrigatore senza fili è la macchina più leggera con 6. I valori provengono dai file di gioco della release.
Quanta energia immagazzina la Battery in Solarpunk?▼
Una Battery immagazzina 96.000 di energia e carica o scarica fino a 200 alla volta. I generatori la riempiono di giorno, le macchine la svuotano di notte. Piazza più Batteries per ampliare la riserva.



