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Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

23Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

Collega fisicamente i nodi energetici con un cavo visibile. Il metodo principale per cablare una rete di base.

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Base di Energia WirelessDistribution50 energia

Base di Energia Wireless

Estende la rete cablata ai consumatori wireless. Ogni consumatore si collega alla base più vicina entro 10 m - senza cavi.

Logic3
Consumers4
Machines9
Energy FurnaceMachine200 energia

Energy Furnace

Una fornace elettrica che fonde minerali, cuoce cibo e bolle l'acqua senza combustibile. Stesse velocità della fornace normale - funziona solo sulla rete invece di bruciare oggetti.

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Automatic DrillMachine120 energia

Automatic Drill

Piazzalo su un deposito minerario per minare automaticamente. Estrae risorse nel tempo e le immagazzina nell'inventario. La spina dorsale di ogni operazione mineraria.

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Machine400 energia

Un robot autonomo che abbatte alberi maturi e ripianta alberelli. Funziona sulla tua rete energetica. Impostalo e non abbattere mai piu' a mano.

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Drone per algheMachine160 energia

Drone per alghe

Un drone alimentato a energia che pattuglia un lago e raccoglie Alga nel suo inventario - circa una ogni due minuti. La tua fonte principale di Alga per fabbricare circuiti stampati.

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Transport DroneMachine300 energia

Transport Drone

Trasporta risorse da una stazione all'altra automaticamente, anche tra le isole - la spina dorsale logistica dell'automazione.

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Automatic FeederMachine

Automatic Feeder

Distribuisce mangime dal suo inventario così il bestiame resta nutrito mentre esplori isole lontane.

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Impianto di ricicloMachine25 energia

Impianto di riciclo

Restituisce gli ingredienti di fabbricazione dell'oggetto inserito. Alcuni tipi di oggetti non si possono riciclare - ma è meglio che buttarli via.

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IncubatriceMachine200 energia

Incubatrice

Inserisci un uovo di gallina covabile e dopo circa un minuto di incubazione alimentata nasce un pulcino. Se manca la corrente, l'incubazione viene annullata.

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Lootchest DetectorMachine

Lootchest Detector

Un dispositivo portatile che mostra la distanza dal baule del bottino più vicino. Tienilo in mano e segui il segnale fino al tesoro - non consuma energia.

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Consumo energetico per dispositivo

Valori di consumo esatti, estratti dai file di gioco della release (build di giugno 2026). I pannelli solari seguono la luce del giorno, la Turbina aerea e il mulino seguono il vento - solo il Generatore di energia ha una produzione fissa di 120 mentre è in funzione.

DispositivoConsumoNote
400Pianta e raccoglie alberi fino a 3,5 m dalla sua stazione
Transport Drone300Trasporta oggetti tra le stazioni
Energy Furnace200Fonde il minerale senza combustibile
Incubatrice200Fa schiudere le uova di gallina in pulcini in circa un minuto
Drone per alghe160Pattuglia il lago fino a 3,5 m dalla sua stazione
Automatic Drill120Estrae il giacimento di minerale su cui poggia
Powered Water Trough50Contiene 100 di acqua e si riempie da solo
Base di Energia Wireless50La stazione base senza fili consuma 50 da sola
Sprinkler40Innaffia le colture in un raggio di 2 m, richiede un cavo
Impianto di riciclo25Restituisce gli ingredienti di fabbricazione degli oggetti inseriti; la Cassetta postale consuma gli stessi 25
Wireless Sprinkler6Innaffia le colture in un raggio di 5 m, senza cavo
Daytime Sensor±1Emette un segnale di giorno - serve cielo libero sopra
Rain Sensor1Consuma 1 con tempo asciutto, fornisce 1 con la pioggia e 2 durante le tempeste
Battery±200Immagazzina 96.000 di energia, carica o scarica fino a 200
Catene di automazione che funzionano

Ogni catena funziona senza intervento del giocatore appena riceve energia. I consumi si sommano per dispositivo: dimensiona generatori e Battery sul totale.

Irrigazione delle colture

Uno sprinkler wireless innaffia tutte le colture entro 5 m e consuma 6 di energia - la macchina più leggera della rete. Fallo passare per un Controlable Logic Block con un Rain Sensor sull'ingresso di controllo così si ferma con la pioggia. Una batteria lo tiene attivo di notte.

Cura degli animali

Il Powered Water Trough si riempie da solo e contiene 100 di acqua; la mangiatoia elettrica distribuisce il cibo dal suo inventario. Entrambi consumano 50. Aggiungi un Incubator da 200 e un pollaio si rifornisce da solo.

Estrazione del minerale

Il trapano sta su un giacimento e lo estrae per 120 di energia. Un Drone da Trasporto (300) ritira il minerale al trapano e lo porta in volo alla sua base - anche tra le isole.

Silvicoltura e lago

Il ripianta e abbatte alberi fino a 3,5 m dalla sua stazione: con 400 di energia è la macchina più esigente del gioco. Sull'acqua, il drone delle alghe pattuglia lo stesso raggio di 3,5 m per 160 e attracca da solo per scaricare.

Guida all'Automazione

Sensori e interruttori automatizzano la rete. Il Daytime Sensor emette energia con la luce del giorno (gli serve cielo libero sopra), il Rain Sensor mentre piove. Collegane uno all'ingresso di controllo di un Controlable Logic Block: apre o chiude il circuito dietro di sé in base a quel segnale, e un pulsante sul blocco inverte il comportamento. La Lever è la versione manuale dello stesso interruttore.

Dal Sensore al Segnale

Il Daytime Sensor e il Rain Sensor emettono energia in base alle condizioni - luce diurna o pioggia attiva.

Dalla Logica alla Decisione

Il Controlable Logic Block è un relè: l'energia sul suo ingresso di controllo apre o chiude il circuito, e il pulsante di inversione capovolge il comportamento.

Dalla Rete all'Azione

I consumatori ricevono energia filtrata e funzionano solo quando le condizioni sono soddisfatte.

Energia Wireless

Il sistema wireless usa una coppia base station e consumatore. Piazza una Wireless Base collegata alla tua rete cablata, poi piazza Wireless Consumer nel raggio d'azione. I consumatori assorbono energia dalla base più vicina senza cavi - perfetto per costruzioni in cima alle isole o illuminazione decorativa che altrimenti richiederebbe cavi antiestetici.

Cassetta postale e Impianto di riciclo

Due macchine per recuperare valore dagli oggetti indesiderati.

Cassetta postale

Inserisci oggetti nella Cassetta postale e verranno convertiti in Biglietto del distributore automatico in base al valore di ogni oggetto - gli oggetti di maggior valore ne fruttano di più. Spendi i biglietti al distributore automatico. Ottimo per mobili in eccesso o attrezzi doppi.

Impianto di riciclo

L'Impianto di riciclo inverte una ricetta di fabbricazione e restituisce gli ingredienti dell'oggetto inserito. Alcuni tipi di oggetti non si possono riciclare. Entrambe le macchine consumano 25 di energia.

FAQ
Come configuro una rete elettrica in Solarpunk?

Posiziona una fonte di energia (Solar Panel, Windmill o Sky Turbine), collegala a una Battery con i Cable Connectors, poi collega i consumatori (luci, sprinkler, macchine) alla rete. Il Network Display mostra le statistiche in tempo reale.

Come funzionano i Logic Blocks?

Ce ne sono due: la Lever interrompe un circuito manualmente, e il Controlable Logic Block lo apre o chiude in base al suo ingresso di controllo. Metti un Daytime Sensor o un Rain Sensor sul lato di controllo e inverti il comportamento col pulsante se serve. Non ci sono porte AND/OR - questo relè è tutto il sistema logico.

Quali macchine posso automatizzare?

La trivella estrae i giacimenti di minerale, il deforestatore taglia e ripianta gli alberi, il Drone per alghe raccoglie Alga dai laghi e il Drone di trasporto sposta risorse tra le posizioni - anche tra le isole. Funzionano tutti sulla rete elettrica.

Come funziona l'energia wireless?

Posiziona una Wireless Base collegata alla tua rete cablata, poi posiziona consumatori wireless nel raggio. Ricevono energia senza cavi - ideale per costruzioni in quota o illuminazione decorativa.

Come si automatizzano le colture in Solarpunk?

Piazza uno sprinkler wireless: innaffia tutte le colture entro 5 m e consuma solo 6 di energia. Fai passare la sua energia per un Controlable Logic Block con un Rain Sensor sull'ingresso di controllo così l'irrigazione si ferma con la pioggia, e aggiungi una batteria (immagazzina 96.000) per la notte. Un solo pannello solare o mulino copre il consumo.

Quanta energia consumano le macchine in Solarpunk?

Il deforestatore consuma di più con 400 di energia, davanti al Drone di trasporto (300), alla Fornace di energia e all'Incubatrice (200 ciascuno), al Drone per alghe (160) e alla trivella (120). L'irrigatore senza fili è la macchina più leggera con 6. I valori provengono dai file di gioco della release.

Quanta energia immagazzina la Battery in Solarpunk?

Una Battery immagazzina 96.000 di energia e carica o scarica fino a 200 alla volta. I generatori la riempiono di giorno, le macchine la svuotano di notte. Piazza più Batteries per ampliare la riserva.