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Pesca

Pesca magnetica su isole fluttuanti. La canna tira fuori dall'acqua risorse e rottami - cosa peschi dipende dal lago.

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Metodi di Pesca2
Canna da pesca

Canna da pesca

Manuale

Un magnete legato a una lenza. La canna recupera risorse dall'acqua e a volte ci restano attaccati anche oggetti non magnetici. Lancia, osserva il galleggiante, tira quando affonda.

  • Ricetta: 5 bastoni + 2 pietra + 4 ferro al banco da lavoro
  • Sbloccata dalla ricerca Canna magnetica (1 stoffa, 1 ferro, 1 bastone)
  • Lancia vicino a uno specchio d'acqua con l'azione principale
  • Il galleggiante si muove da un lato all'altro - tira appena affonda
  • Ogni lago ha la sua tabella del bottino
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Drone per alghe

Drone per alghe

AutomatizzataRichiede Energia

L'opzione automatizzata. Un drone alimentato a energia che pattuglia un lago e produce Alga - circa una ogni due minuti - poi attracca da solo. Raccogli il bottino dal suo inventario interno.

  • Ricetta: 10 ferro + 10 silicio + 10 rame + 10 cobalto
  • Sbloccato dalla ricerca Drone delle alghe (1 componente elettrico)
  • Richiede un collegamento alla rete elettrica
  • Pattuglia l'acqua da solo e attracca da sé
  • Fonte principale di alghe per fabbricare circuiti stampati
Vedi oggetto
Bottino di pesca per isola10

Ogni cattura estrae un oggetto dalla tabella del bottino ponderata del lago. Le tabelle qui sotto sono per isola, estratte dai file di gioco della versione di lancio. La probabilità di abboccata parte dal 30% e sale del 10% a ogni tentativo, quindi una cattura non tarda mai.

Due laghi su quest'isola hanno tabelle del bottino diverse.

Due laghi su quest'isola hanno tabelle del bottino diverse.

Lago 1

Lago 2

Caverna di NeveIsola segretaInvernale
Consigli di Pesca

Il timing conta

Osserva il galleggiante con attenzione. Tirare troppo presto o troppo tardi fa perdere il pescato.

Automatizza presto

Il drone delle alghe lavora il lago mentre costruisci altrove - un componente elettrico sblocca la ricerca.

Pesca su ogni isola

Le tabelle del bottino cambiano da lago a lago. Ciò che a casa non esce mai può essere comune un'isola più in là.

FAQ
Come si pesca in Solarpunk?

Crea una canna con 5 bastoni, 2 pietra e 4 ferro al banco da lavoro, poi lanciala in un lago. Un galleggiante si muove in superficie - tira nel momento in cui affonda per recuperare la presa.

Cosa si pesca in Solarpunk?

La canna è magnetica: recupera soprattutto risorse e rottami, più le alghe - e a volte restano attaccati anche oggetti non magnetici. Ogni lago ha la sua tabella del bottino, quindi le prese variano tra le isole. La pesca non è una fonte di cibo.

Come si automatizza la pesca in Solarpunk?

Ricerca il Drone per alghe (1 componente elettrico) e costruiscilo con 10 ferro, 10 silicio, 10 rame e 10 cobalto. Collegato all'energia, pattuglia il lago e produce circa 1 Alga ogni due minuti nel suo inventario. La pesca manuale con la canna non richiede energia.

A cosa servono le alghe in Solarpunk?

Ai circuiti stampati. 10 alghe + 5 rame + 5 cobalto creano 1 circuito stampato: la pesca alimenta la tua progressione tecnologica. Le alghe sono un materiale, non cibo.

Dove trovo il progetto della canna magnetica?

È bottino garantito della cassa unica - esattamente 1 delle 30 casse generate in ogni mondo (15 scarto, 9 normali, 5 rare, 1 unica). Le posizioni sono casuali per ogni mondo: crea un rilevatore di casse per rintracciarla.