Solarpunk Wiki
Baza danych

Wędkarstwo

Wędkarstwo magnetyczne na latających wyspach. Wędka wyciąga z wody surowce i złom - co złowisz, zależy od jeziora.

2Metody Łowienia12Jeziora do łowienia10Wyspy
Metody Łowienia2
Wędka

Wędka

Ręczne

Magnes na żyłce. Wędka wyciąga z wody surowce, a czasem zahaczają się o nią też przedmioty niemagnetyczne. Zarzuć, obserwuj spławik i pociągnij, gdy zanurkuje.

  • Receptura: 5 patyków + 2 kamienie + 4 żelazo przy stole rzemieślniczym
  • Odblokowana przez badanie Magnetyczna wędka (1 tkanina, 1 żelazo, 1 patyk)
  • Zarzucaj przy dowolnym zbiorniku wody głównym przyciskiem akcji
  • Spławik dryfuje na boki - pociągnij w momencie zanurzenia
  • Każde jezioro losuje z własnej tabeli łupów
Zobacz przedmiot
Dron glonowy

Dron glonowy

AutomatyczneWymaga Energii

Opcja zautomatyzowana. Zasilany energią dron patroluje jezioro i produkuje Glony - mniej więcej jedną porcję co dwie minuty - po czym sam dokuje. Zbiory odbierzesz z jego wewnętrznego ekwipunku.

  • Receptura: 10 żelaza + 10 krzemu + 10 miedzi + 10 kobaltu
  • Odblokowany przez badanie Dron alg (1 komponent elektryczny)
  • Wymaga podłączenia do sieci energetycznej
  • Samodzielnie patroluje wodę i sam dokuje
  • Główne źródło alg do wytwarzania płytek drukowanych
Zobacz przedmiot
Łup z wędkowania według wysp10

Każdy połów losuje jeden przedmiot z ważonej tabeli łupów danego jeziora. Poniższe tabele dotyczą poszczególnych wysp i pochodzą z plików gry w wersji premierowej. Szansa na branie zaczyna się od 30% i rośnie o 10% z każdą próbą, więc połów nigdy nie trwa długo.

Wyspa StartowaSekretna wyspaZimowa

Dwa jeziora na tej wyspie mają różne tabele łupów.

Jezioro 2

Dwa jeziora na tej wyspie mają różne tabele łupów.

Jezioro 1

Jezioro 2

Śnieżna JaskiniaSekretna wyspaZimowa
Porady Wędkarskie

Timing ma znaczenie

Uważnie obserwuj spławik. Za wczesne lub za późne pociągnięcie oznacza utratę połowu.

Automatyzuj wcześnie

Dron alg pracuje na jeziorze, gdy ty budujesz gdzie indziej - badanie odblokowuje 1 komponent elektryczny.

Łów na każdej wyspie

Tabele łupów różnią się między jeziorami. Coś, co u ciebie nigdy nie wypada, wyspę dalej może być pospolite.

FAQ
Jak łowić w Solarpunk?

Zrób wędkę z 5 patyków, 2 kamieni i 4 żelaza przy stole rzemieślniczym i zarzuć ją do jeziora. Spławik dryfuje po powierzchni - pociągnij w momencie, gdy zanurkuje.

Co można złowić w Solarpunk?

Wędka jest magnetyczna, więc wyciąga głównie surowce i złom oraz algi - czasem zahaczają się też przedmioty niemagnetyczne. Każde jezioro ma własną tabelę łupów, więc połowy różnią się między wyspami. Łowienie nie jest źródłem jedzenia.

Jak zautomatyzować łowienie w Solarpunk?

Zbadaj Dron glonowy (1 komponent elektryczny) i zbuduj go z 10 żelaza, 10 krzemu, 10 miedzi i 10 kobaltu. Podłączony do prądu patroluje jezioro i produkuje około 1 porcji glonów co dwie minuty do swojego ekwipunku. Ręczne wędkowanie nie wymaga energii.

Do czego służą algi w Solarpunk?

Do płytek drukowanych. 10 alg + 5 miedzi + 5 kobaltu daje 1 płytkę, więc łowienie napędza rozwój technologii. Algi to materiał, nie jedzenie.

Gdzie znajdę schemat magnetycznej wędki?

To gwarantowany łup z unikatowej skrzyni - dokładnie 1 z 30 skrzyń generowanych w każdym świecie (15 złomu, 9 zwykłych, 5 rzadkich, 1 unikatowa). Położenia skrzyń są losowe, więc wykonaj wykrywacz skrzyń, by ją wytropić.