Wędkarstwo
Wędkarstwo magnetyczne na latających wyspach. Wędka wyciąga z wody surowce i złom - co złowisz, zależy od jeziora.

Wędka
RęczneMagnes na żyłce. Wędka wyciąga z wody surowce, a czasem zahaczają się o nią też przedmioty niemagnetyczne. Zarzuć, obserwuj spławik i pociągnij, gdy zanurkuje.
- Receptura: 5 patyków + 2 kamienie + 4 żelazo przy stole rzemieślniczym
- Odblokowana przez badanie Magnetyczna wędka (1 tkanina, 1 żelazo, 1 patyk)
- Zarzucaj przy dowolnym zbiorniku wody głównym przyciskiem akcji
- Spławik dryfuje na boki - pociągnij w momencie zanurzenia
- Każde jezioro losuje z własnej tabeli łupów

Dron glonowy
AutomatyczneWymaga EnergiiOpcja zautomatyzowana. Zasilany energią dron patroluje jezioro i produkuje Glony - mniej więcej jedną porcję co dwie minuty - po czym sam dokuje. Zbiory odbierzesz z jego wewnętrznego ekwipunku.
- Receptura: 10 żelaza + 10 krzemu + 10 miedzi + 10 kobaltu
- Odblokowany przez badanie Dron alg (1 komponent elektryczny)
- Wymaga podłączenia do sieci energetycznej
- Samodzielnie patroluje wodę i sam dokuje
- Główne źródło alg do wytwarzania płytek drukowanych
Każdy połów losuje jeden przedmiot z ważonej tabeli łupów danego jeziora. Poniższe tabele dotyczą poszczególnych wysp i pochodzą z plików gry w wersji premierowej. Szansa na branie zaczyna się od 30% i rośnie o 10% z każdą próbą, więc połów nigdy nie trwa długo.
Liść38.5%
Glony51.3%
Ruda żelaza2.6%
Piasek2.6%
Glina2.6%
Sadzonka sosny2.6%
Dwa jeziora na tej wyspie mają różne tabele łupów.
Dwa jeziora na tej wyspie mają różne tabele łupów.
Liść38.5%
Glony51.3%
Ruda żelaza2.6%
Piasek2.6%
Glina2.6%
Sadzonka sosny2.6%
Liść38.5%
Glony51.3%
Ruda żelaza2.6%
Piasek2.6%
Glina2.6%
Sadzonka sosny2.6%
Liść38.5%
Glony51.3%
Ruda żelaza2.6%
Piasek2.6%
Glina2.6%
Sadzonka sosny2.6%
Timing ma znaczenie
Uważnie obserwuj spławik. Za wczesne lub za późne pociągnięcie oznacza utratę połowu.
Automatyzuj wcześnie
Dron alg pracuje na jeziorze, gdy ty budujesz gdzie indziej - badanie odblokowuje 1 komponent elektryczny.
Łów na każdej wyspie
Tabele łupów różnią się między jeziorami. Coś, co u ciebie nigdy nie wypada, wyspę dalej może być pospolite.
Jak łowić w Solarpunk?▼
Zrób wędkę z 5 patyków, 2 kamieni i 4 żelaza przy stole rzemieślniczym i zarzuć ją do jeziora. Spławik dryfuje po powierzchni - pociągnij w momencie, gdy zanurkuje.
Co można złowić w Solarpunk?▼
Wędka jest magnetyczna, więc wyciąga głównie surowce i złom oraz algi - czasem zahaczają się też przedmioty niemagnetyczne. Każde jezioro ma własną tabelę łupów, więc połowy różnią się między wyspami. Łowienie nie jest źródłem jedzenia.
Jak zautomatyzować łowienie w Solarpunk?▼
Zbadaj Dron glonowy (1 komponent elektryczny) i zbuduj go z 10 żelaza, 10 krzemu, 10 miedzi i 10 kobaltu. Podłączony do prądu patroluje jezioro i produkuje około 1 porcji glonów co dwie minuty do swojego ekwipunku. Ręczne wędkowanie nie wymaga energii.
Do czego służą algi w Solarpunk?▼
Do płytek drukowanych. 10 alg + 5 miedzi + 5 kobaltu daje 1 płytkę, więc łowienie napędza rozwój technologii. Algi to materiał, nie jedzenie.
Gdzie znajdę schemat magnetycznej wędki?▼
To gwarantowany łup z unikatowej skrzyni - dokładnie 1 z 30 skrzyń generowanych w każdym świecie (15 złomu, 9 zwykłych, 5 rzadkich, 1 unikatowa). Położenia skrzyń są losowe, więc wykonaj wykrywacz skrzyń, by ją wytropić.


