Solarpunk Wiki
Baza danych

Progresja

Jak naprawdę działa progresja: dwa drzewa badań z drabinami poziomów i pięć kluczowych przedmiotów - każdy fakt wyodrębniony z plików gry.

90Badania12Odblokowania poziomów5Kluczowe przedmioty
Dwa drzewa badań

Postęp wyznaczają odblokowania tierów - specjalne badania, które kosztują jeden lub dwa symboliczne przedmioty i otwierają kolejną partię badań. Stół badawczy obejmuje wytwarzanie, uprawę i budowanie; drzewo energii bada się osobno przy Electronics Trade Station na Tiny Start.

Stół badawczy

Osiem etapów. Ostatni nazywa się w grze ponownie Poziom 8 i kosztuje diament.

1

Dostępny od początku

3
Odblokuj poziom 3Koszt odblokowania:1× Żelazo+8 nowych badań
4
Odblokuj poziom 4Koszt odblokowania:1× Miedź+7 nowych badań
5
Odblokuj poziom 5Koszt odblokowania:1× Pszenica+6 nowych badań
6
Odblokuj poziom 6Koszt odblokowania:1× Słonecznik+8 nowych badań
7
Odblokuj poziom 7Koszt odblokowania:1× Kukurydza+8 nowych badań
8
Odblokuj poziom 8Koszt odblokowania:1× Papryka+8 nowych badań
9
Odblokuj poziom 8Koszt odblokowania:1× Diament+4 nowych badań

Drzewo energii (Electronics Trade Station)

Badane przy naprawionej Electronics Trade Station na wyspie Tiny Start, nie przy stole badawczym. Badanie 'Energy Workbench' (1 schemat) rozpoczyna drzewo; cztery etapy tierów porządkują technologię energetyczną.

1

Dostępny od początku

2
Odblokuj poziom 2Koszt odblokowania:1× Krzem+6 nowych badań
3
Odblokuj poziom 3Koszt odblokowania:1× Kobalt+5 nowych badań
4
Odblokuj poziom 4Koszt odblokowania:1× Glony+6 nowych badań
5
Odblokuj poziom 5Koszt odblokowania:1× Diament+2 nowych badań
Kluczowe przedmioty5

Tylko pięć kluczowych przedmiotów faktycznie działa w wersji premierowej. Kilka innych istnieje w plikach gry (Crafting Blueprint, Lost Cargo, plany poziomów), ale nic w grze ich nie przyznaje ani nie zużywa.

Schemat rzemieślniczy

Waluta badań. 22 z 90 badań zużywają po jednym planie - głównie technologia energii i automatyzacji.

Źródło: Stacja wymiany (19 wymian)Zastosowanie: 22 badania

Ulepszenie sterowca

Wymieniane w doku, by ulepszyć sterowiec na dłuższe loty.

Źródło: Stacja wymiany (4 wymiany)Zastosowanie: Ulepszenia sterowca w doku

Kupon do automatu sprzedającego

Wypłacany przez skrzynkę pocztową za niechciane przedmioty, według wartości każdego z nich.

Źródło: Skrzynka pocztowaZastosowanie: Automat (17 500 za wszystko)

Trofeum od kupca

Nagroda za ukończenie wszystkich 25 wymian stacji.

Źródło: Ukończenie wszystkich wymianZastosowanie: Trofeum

Trofeum z automatu sprzedającego

Najdroższa oferta automatu i dowód, że kupiłeś wszystko.

Źródło: Automat (5000 kuponów)Zastosowanie: Trofeum
Badania i receptury

Odblokowania poziomów otwierają badania, a badania odblokowują receptury. Plany od Kupca zużywane są przez 22 pojedyncze badania - nie przez same odblokowania poziomów. Pełny łańcuch znajdziesz w drzewie badań, a każdą recepturę na stronie receptur.

FAQ
Jak odblokować nowe receptury w Solarpunk?

Przy stole badawczym - a technologię energetyczną przy Electronics Trade Station na Tiny Start. Odblokowania tierów kosztują jeden lub dwa symboliczne przedmioty (np. 1 żelazo za Tier 3, 1 diament za ostatni etap) i otwierają kolejne badania; każde badanie kosztuje potem materiały i odblokowuje konkretne przepisy.

Jakie są poziomy badań w Solarpunk?

Dwie drabiny: stół badawczy biegnie od Tieru 1 do Tieru 8 (ostatni etap w grze znów nazywa się Tier 8), drzewo energii przy Electronics Trade Station od Tieru 1 do Tieru 5. Koszty rosną od 1 wosku pszczelego do 1 diamentu.

Do czego potrzebne są plany?

22 z 90 badań zużywają po jednym planie, głównie technologia energii i automatyzacji jak warsztat energetyczny, zraszacz i bateria. Jedynym źródłem jest stacja wymiany na pokładzie statku Kupca.