NPCs & Trading
Latający kupiec, jego pokładowa stacja wymiany i automat sprzedający - każda wymiana i każda cena, wyodrębnione z plików gry.

Kupiec
HandlarzLatający sklep krążący po pętli o długości około 500 m w pobliżu wyspy Tiny Start, łagodnie wznosząc się i opadając. Zadokuj sterowiec w jego porcie i wejdź do środka - na pokładzie są lada stacji wymiany, księga opinii i skrzynia nagród Kickstartera.
25 Wymiany · 0.2★ · Zobacz szczegóły →

Automat sprzedający
SklepNa świecie stoi dokładnie jeden automat i najpierw trzeba go naprawić 1 kobaltem. Przyjmuje tylko kupony do automatu, które skrzynka pocztowa wypłaca za niechciane przedmioty. Wykupienie wszystkiego odblokowuje osiągnięcie.
9 Oferty automatu · Zobacz szczegóły →
Gdzie jest Kupiec w Solarpunk?▼
Kupiec to latający sklep krążący po pętli o długości około 500 m w pobliżu wyspy Tiny Start. Doleć do niego sterowcem i zadokuj w porcie - lada stacji wymiany i księga opinii są na pokładzie.
Jak zdobyć kupony do automatu w Solarpunk?▼
Wysyłaj niechciane przedmioty skrzynką pocztową: każdy przedmiot zamienia się w kupony według wartości. Pełny katalog automatu kosztuje 17 500 kuponów, a maszynę trzeba najpierw naprawić 1 kobaltem.
Jak zdobyć plany od Kupca?▼
Wymieniaj zasoby na stacji na pokładzie statku Kupca. Większość z 25 wymian płaci jeden plan, np. 5 krzemu, 12 pomidorów lub 20 marchewek. Cztery płacą ulepszenie sterowca (32 miedzi, 6 jaj, 10 trufli lub 30 glonów).
Jakie są osiągnięcia handlowe?▼
Ukończenie wszystkich 25 wymian daje osiągnięcie i Trofeum Kupca. Wykupienie wszystkich 9 ofert automatu (łącznie 17 500 kuponów) daje kolejne osiągnięcie i Trofeum automatu.


