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Progressione

Come funziona davvero la progressione: due alberi di ricerca con scale di livelli e cinque oggetti chiave - ogni fatto estratto dai file di gioco.

90Ricerche12Sblocchi di livello5Oggetti chiave
Due alberi di ricerca

Il progresso è scandito dagli sblocchi di tier - ricerche speciali che costano uno o due oggetti simbolici e aprono il lotto successivo di ricerche. Il tavolo di ricerca copre crafting, agricoltura e costruzione; l'albero energetico si ricerca a parte all'Electronics Trade Station di Tiny Start.

Tavolo di ricerca

Otto livelli. L'ultimo si chiama di nuovo Livello 8 nel gioco e costa un diamante.

1

Disponibile dall'inizio

2
Sblocca il livello 2Costo di sblocco:1× Martello1× Cera d'api+6 nuove ricerche
3
Sblocca il livello 3Costo di sblocco:1× Ferro+8 nuove ricerche
4
Sblocca il livello 4Costo di sblocco:1× Rame+7 nuove ricerche
5
Sblocca il livello 5Costo di sblocco:1× Grano+6 nuove ricerche
6
Sblocca il livello 6Costo di sblocco:1× Girasole+8 nuove ricerche
7
Sblocca il livello 7Costo di sblocco:1× Mais+8 nuove ricerche
8
Sblocca il livello 8Costo di sblocco:1× Paprika+8 nuove ricerche
9
Sblocca il livello 8Costo di sblocco:1× Diamante+4 nuove ricerche

Albero energetico (Electronics Trade Station)

Si ricerca all'Electronics Trade Station riparata sull'isola Tiny Start, non al tavolo di ricerca. La ricerca 'Energy Workbench' (1 progetto) avvia l'albero; quattro fasi di tier scandiscono la tecnologia energetica.

1

Disponibile dall'inizio

2
Sblocca il livello 2Costo di sblocco:1× Silicone+6 nuove ricerche
3
Sblocca il livello 3Costo di sblocco:1× Cobalto+5 nuove ricerche
4
Sblocca il livello 4Costo di sblocco:1× Alga+6 nuove ricerche
5
Sblocca il livello 5Costo di sblocco:1× Diamante+2 nuove ricerche
Oggetti chiave5

Solo cinque oggetti chiave funzionano davvero nella release. Diversi altri esistono nei file di gioco (Crafting Blueprint, Lost Cargo, progetti di livello), ma nulla nel gioco li assegna o li consuma.

Schema

La valuta di ricerca. 22 delle 90 ricerche consumano un progetto ciascuna - soprattutto tecnologia di energia e automazione.

Fonte: Stazione di scambio (19 scambi)Uso: 22 ricerche

Miglioramento dirigibile

Si riscatta a un molo per migliorare il dirigibile e volare più lontano.

Fonte: Stazione di scambio (4 scambi)Uso: Potenziamenti al molo

Biglietto del distributore automatico

Pagato dalla cassetta postale per gli oggetti indesiderati, in base al valore di ciascuno.

Fonte: Cassetta postaleUso: Distributore (17.500 per tutto)

Trofeo del mercante

Ricompensa per aver completato tutti i 25 scambi della stazione.

Fonte: Completare tutti gli scambiUso: Trofeo

Trofeo del distributore automatico

L'offerta più cara del distributore e la prova di aver comprato tutto.

Fonte: Distributore (5.000 biglietti)Uso: Trofeo
Ricerca e ricette

Gli sblocchi di livello aprono ricerche, le ricerche sbloccano ricette. I progetti del Mercante sono consumati da 22 ricerche individuali - non dagli sblocchi di livello. Vedi l<research>albero di ricerca</research> per la catena completa e la pagina delle <recipes>ricette</recipes> per ogni ricetta.

FAQ
Come sblocco nuove ricette in Solarpunk?

Al tavolo di ricerca - e per la tecnologia energetica all'Electronics Trade Station di Tiny Start. Gli sblocchi di tier costano uno o due oggetti simbolici (es. 1 ferro per il Tier 3, 1 diamante per l'ultima fase) e aprono le ricerche successive; ogni ricerca costa poi materiali e sblocca ricette specifiche.

Quali sono i livelli di ricerca in Solarpunk?

Due scale: il tavolo di ricerca va dal Tier 1 al Tier 8 (l'ultima fase si chiama di nuovo Tier 8 nel gioco), l'albero energetico all'Electronics Trade Station dal Tier 1 al Tier 5. I costi salgono da 1 cera d'api a 1 diamante.

A cosa servono i progetti?

22 delle 90 ricerche consumano un progetto ciascuna, soprattutto tecnologia di energia e automazione come banco energetico, irrigatore e batteria. L'unica fonte è la stazione di scambio a bordo della nave del Mercante.