Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
太陽光を電力に変換:快晴で100、曇りで70、雨で10、嵐で5 - 夜間は0です。
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SourceSky Turbine
基地の上空高くで風から発電 - 35mのテザーで自動展開します。出力は風の強さで600から700に上がり、嵐で最大になります。ゲーム最強の発電装置です。
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SourceWindmill
風を利用して発電します。出力は風の強さに応じて9段階:無風で99、嵐の風で最大300。
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SourceEnergy Generator
燃やせるアイテムなら何でも燃料にして、安定した120の電力を生み出します - 木材、枝、古い家具まで。蝋ブリケットが最も長く燃えます。再生可能エネルギーが足りない時の頼れるバックアップです。
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DistributionCable Connector
エネルギーノードをケーブルで物理的に接続。拠点のグリッド配線の基本手段。
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Distribution50 電力無線電源ベース
有線網の電力をワイヤレス機器に供給します。各機器は10m以内の最も近いベースに接続します - ケーブル不要。
Logic1 電力Daytime Sensor
日中に小さな信号を出力します - 真上に遮るもののない空が必要です。時間帯でライトや機械を切り替えるのに使います。
LogicRain Sensor
降雨を検知して信号を送信。灌漑や作物カバーシステムと組み合わせて自動農業に。
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LogicLever & Controlable Logic Block
Leverは手動で接続を遮断します。Controlable Logic Blockは自動です:制御入力への信号が回路を開閉し、反転ボタンでロジックを逆にできます。
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Consumer40 電力Sprinkler
エネルギーグリッドに接続すると近くの作物に自動灌漑する装置。
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Consumer6 電力Wireless Sprinkler
ワイヤレスベースから給電されるケーブルフリーのスプリンクラー。範囲内のどこにでも設置可能。
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Consumer50 電力Powered Water Trough
グリッドに接続すると動物用の水を自動補充するエネルギー駆動の水飲み場。
ConsumerNetwork Display
壁掛けスクリーンに送電網のライブ統計を表示:生産量、消費量、収支、稼働中のデバイス数。
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Machine200 電力Energy Furnace
燃料なしで鉱石を製錬し、食べ物を焼き、水を沸かす電気炉です。速度は通常の炉と同じ - アイテムを燃やす代わりに電力網で動くだけです。
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Machine120 電力Automatic Drill
鉱床に設置して自動採掘。時間経過で資源を抽出してインベントリに保管。採掘オペレーションの基盤。
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Machine400 電力成熟した木を伐り苗木を植え直す自律ロボット。エネルギーグリッドで稼働。設定すれば二度と手動で伐らなくてよい。
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Machine160 電力藻類ドローン
電力で動くドローンが湖をパトロールし、約2分に1個のペースで藻類をインベントリに集めます。回路基板のクラフトに使う藻類の主な入手源です。
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Machine300 電力Transport Drone
資源をステーション間で自動輸送します。島と島の間さえも - 自動化の物流の要です。
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MachineAutomatic Feeder
インベントリから飼料を配給し、遠くの島を探索している間も家畜に餌を与え続けます。
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Machine25 電力リサイクラー
入れたアイテムのクラフト素材を返してくれます。一部のアイテムタイプはリサイクルできませんが、捨てるよりずっとお得です。
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Machine200 電力ニワトリの孵化器
孵化可能なニワトリの卵を入れると、電力供給下で約1分後にヒヨコが孵ります。停電すると孵化は中断されます。
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MachineLootchest Detector
最寄りの戦利品チェストまでの距離を表示する携帯デバイスです。手に持って信号を追えば宝にたどり着けます - 電力は不要です。
View item →リリース版ゲームファイル(2026年6月ビルド)から抽出した正確な消費電力です。ソーラーパネルは日光に、スカイタービンと風車は風に従います - 稼働中に120の固定出力を持つのはエネルギー発生装置だけです。
| デバイス | 消費 | 備考 |
|---|---|---|
| 400 | ステーションから3.5m以内の木を植えて伐採 | |
| Transport Drone | 300 | ステーション間でアイテムを運搬 |
| Energy Furnace | 200 | 燃料なしで鉱石を製錬 |
| ニワトリの孵化器 | 200 | ニワトリの卵を約1分でヒヨコに孵化させます |
| 藻類ドローン | 160 | ステーションから3.5m以内の湖を巡回 |
| Automatic Drill | 120 | 設置した鉱床を採掘 |
| Powered Water Trough | 50 | 水を100まで貯め、自動で補充 |
| 無線電源ベース | 50 | ワイヤレス基地局自体が50を消費します |
| Sprinkler | 40 | 半径2mの作物に水をやる。ケーブルが必要 |
| リサイクラー | 25 | 入れたアイテムのクラフト素材を返します。ポストボックスも同じく25を消費 |
| Wireless Sprinkler | 6 | 半径5mの作物に水をやる。ケーブル不要 |
| Daytime Sensor | ±1 | 日中に信号を出力 - 真上に開けた空が必要 |
| Rain Sensor | 1 | 乾燥時は1を消費し、雨で1、嵐で2を出力します |
| Battery | ±200 | 96,000の電力を蓄え、最大200で充放電 |
各チェーンは電力さえあればプレイヤーの操作なしで動きます。消費はデバイスごとに加算されるため、発電装置とBatteryは合計に合わせて用意しましょう。
作物の水やり
ワイヤレススプリンクラー1台で5m以内の全作物に水をやり、消費は6 - 網内最軽量の機械です。Controlable Logic Blockと制御入力のRain Sensorで雨天時に停止。バッテリーで夜間も稼働します。
動物の世話
Powered Water Troughは自動で補充され水を100まで貯め、電動エサ箱はインベントリからエサを配ります。消費は各50。200のIncubatorを足せば、鶏小屋は自給自足になります。
鉱石採掘
ドリルは鉱床の上に置いて120電力で自動採掘。輸送ドローン(300電力)がドリルで鉱石を回収し、自分のベースへ空輸します - 島をまたいでも。
林業と湖
はステーションから3.5m以内の木を植え直して伐採します。400の電力はゲーム中で最大の消費です。水上では藻ドローンが同じ半径3.5mを160で巡回し、自動でドックに戻って荷下ろしします。
センサーとスイッチで送電網を自動化できます。Daytime Sensorは日中に電力を出力し(真上に遮るもののない空が必要)、Rain Sensorは雨の間に出力します。どちらかをControlable Logic Blockの制御入力につなぐと、その信号に応じて背後の回路を開閉します。ブロックのボタンで動作を反転できます。Leverは同じスイッチの手動版です。
センサーから信号へ
Daytime SensorとRain Sensorは条件(日光または降雨)に応じて電力を出力します。
ロジックで判断
Controlable Logic Blockはリレーです:制御入力への電力が回路を開閉し、反転ボタンで動作を逆にできます。
グリッドで実行
消費機器がフィルタされた電力を受け取り、条件が満たされた時だけ動作する。
ワイヤレスシステムはベースステーションとコンシューマーのペアで構成。有線グリッドに接続したワイヤレスベースを設置し、範囲内にワイヤレスコンシューマーを配置。コンシューマーはケーブルなしで最寄りのベースから電力を引く。島の頂上の建築やケーブルが邪魔になる装飾照明に最適。
不要なアイテムから価値を取り戻すための2つのマシンです。
ポストボックス
ポストボックスにアイテムを入れると、アイテムの価値に応じて自動販売機のチケットに変換されます - 価値の高いアイテムほど多くもらえます。チケットは自動販売機で使えます。余った家具や重複した道具の処分に最適です。
リサイクラー
リサイクラーはクラフトレシピを逆転させ、入れたアイテムの素材を返します。一部のアイテムタイプはリサイクルできません。どちらのマシンも25の電力を消費します。
Solarpunkで電力グリッドの設置方法は?▼
電源(Solar Panel、Windmill、Sky Turbine)を置いて、Cable ConnectorでBatteryに接続、消費機器(ライト、スプリンクラー、マシン)をグリッドに配線しよう。Network Displayでリアルタイム統計が見れるよ。
Logic Blockの仕組みは?▼
2種類あります:Leverは手動で回路を遮断し、Controlable Logic Blockは制御入力に応じて回路を開閉します。制御側にDaytime SensorやRain Sensorをつなぎ、必要なら反転ボタンで動作を逆にします。AND/ORゲートはありません - このリレーがロジックシステムのすべてです。
自動化できるマシンは?▼
ドリルは鉱床を採掘し、フォレスターは木を伐採して植え直し、藻類ドローンは湖から藻類を集め、輸送ドローンは島をまたいで資源を運びます。すべて電力網で動きます。
ワイヤレス電力の仕組みは?▼
有線グリッドに接続したWireless Baseを置いて、範囲内にワイヤレス消費機器を配置。ケーブルなしで電力を受け取れる。島の頂上の建物やデコレーションライトに最適だよ。
Solarpunkで作物を自動化するには?▼
ワイヤレススプリンクラーを設置:5m以内の全作物に水をやり、消費はわずか6。Controlable Logic Blockの制御入力にRain Sensorをつないで雨天時は停止させ、バッテリー(96,000蓄電)で夜間も稼働させましょう。ソーラーパネルか風車1台で賄えます。
Solarpunkの機械はどれくらい電力を消費する?▼
最も消費が大きいのはフォレスターの400で、輸送ドローン(300)、エネルギー炉とニワトリの孵化器(各200)、藻類ドローン(160)、ドリル(120)と続きます。ワイヤレススプリンクラーは6で最も軽いマシンです。数値はリリース版のゲームファイルから抽出しています。
SolarpunkのBatteryはどれだけ蓄電できる?▼
Battery 1台で96,000の電力を蓄え、1度に最大200で充放電します。昼は発電装置が満たし、夜は機械が消費します。Batteryを増やせばバッファが広がります。



