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Weather

Four weather states cycle across the islands - each shifts solar output, crop growth and airship handling.

4StatesSolarOutputFlightHandling
Weather States4

晴れ

青空と満点の日差し。ソーラーパネルは日中100%で稼働し、作物は通常通り育ち、飛行船も快適に飛べる。建築、農業、探索に最適なコンディション。

ソーラー最大
風力変動
作物通常
飛行スムーズ

曇り

曇り空ではソーラー出力が約70%に低下する。作物への影響はなく、視界も良好。

ソーラー~70%
風力変動
作物通常
飛行良好

安定した雨が畑の貯水を自動で満たすので、作物は勝手に水やりされる。ソーラー出力は約10%まで低下。

ソーラー~10%
風力変動
作物自動灌漑
飛行やや困難

雷雨

最も過酷な状態。嵐は風が強いときにしか来ず、吹きさらしの場所にある成長しきった作物は破壊されることがある。ソーラーはほぼ発電しなくなるが、強風で風車は最大近くまで回る。ドックに停めてやり過ごそう。

ソーラーごくわずか
風力強い
作物リスクあり
飛行危険
天候センサー

2つのセンサーが天候条件に反応し、エネルギーグリッドに信号を送って自動化に活用できる。

レインセンサー

雨が降っている間は信号を出力し、雷雨の間は2倍の強さの信号を出す。スプリンクラーに配線すれば、雨の間は灌漑を止められる。

Daytime Sensor

シンプルな昼/夜スイッチ。昼はプラス、夜はマイナスの信号を出力する。照明の自動化や、昼と夜のシステム間の電力切り替えに最適。

気象ステーション

ウェザーステーションは現在の天候と風のデータを表示する設置型デバイス。ディスプレイには風向きと風の強さが動的に表示される。拠点に置けば風を読み、迫る嵐を避けて飛行船のフライトを計画できる。

天候とエネルギー計画

賢い拠点設計は4つの天候すべてを考慮する。ソーラーパネルと風車、バッテリーを組み合わせて、嵐の間も電力網を維持しよう。日照センサーと雨センサーで照明と灌漑を自動化。作物が育つには開けた空(またはガラス屋根)が必要で、風を遮る壁や温室が嵐のダメージから守ってくれる。

FAQ
Solarpunkで天候はゲームプレイにどう影響する?

天気は晴れ、曇り、雨、雷雨の間で変化する。ソーラー出力は晴天時100%、曇りで約70%、雨で10%、嵐ではほぼゼロになる。雨は畑の貯水を自動で満たし、雷雨は風から守られていない成長しきった作物を破壊することがある。

天候センサーの役割は?

雨センサーは降雨中に信号を出し、雷雨ではより強い信号を出す。スプリンクラーに配線して雨の間の灌漑を止めよう。日照センサーは昼/夜スイッチで、昼はプラス、夜はマイナスの信号。照明や電力の自動化に使える。

嵐から作物を守る方法は?

嵐のダメージは、吹きさらしの場所にある成長しきった作物に当たる。風を遮るものがあれば守られる。温室でもいいし、風上側の壁でもいい。作物が育つには頭上に開けた空かガラス屋根が必要なので、ガラス屋根の温室が安全な選択だ。