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Base de datos

Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

23Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

Conecta físicamente nodos de energía con un tendido de cable visible. La forma principal de cablear una red de base.

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Base de energía inalámbricaDistribution50 energía

Base de energía inalámbrica

Alimenta a los consumidores inalámbricos desde la red cableada. Cada consumidor se conecta a la base más cercana en un radio de 10 m, sin cables.

Logic3
Consumers4
Machines9
Energy FurnaceMachine200 energía

Energy Furnace

Un horno eléctrico que funde minerales, hornea comida y hierve agua sin combustible. Misma velocidad que el horno normal - solo que funciona con la red en lugar de quemar objetos.

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Automatic DrillMachine120 energía

Automatic Drill

Colócalo sobre un depósito de mineral para minar automáticamente. Extrae recursos con el tiempo y los almacena en su inventario. La columna vertebral de cualquier operación minera.

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Machine400 energía

Un robot autónomo que tala árboles maduros y replanta retoños. Funciona con tu red eléctrica. Configúralo y nunca más tales a mano.

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Dron de algasMachine160 energía

Dron de algas

Un dron alimentado por energía que patrulla un lago y recoge Alga en su inventario - aproximadamente una cada dos minutos. Tu fuente principal de Alga para fabricar placas de circuito.

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Transport DroneMachine300 energía

Transport Drone

Transporta recursos de una estación a otra automáticamente, incluso entre islas - la columna vertebral logística de la automatización.

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Automatic FeederMachine

Automatic Feeder

Dispensa pienso desde su inventario para que tu ganado siga alimentado mientras exploras islas lejanas.

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RecicladorMachine25 energía

Reciclador

Devuelve los ingredientes de fabricación del objeto que introduces. Algunos tipos de objetos no se pueden reciclar - pero es mejor que tirarlos.

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Incubadora de pollosMachine200 energía

Incubadora de pollos

Coloca dentro un huevo de gallina incubable y un pollito nacerá tras aproximadamente un minuto de incubación con energía. Si se corta la energía, la incubación se cancela.

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Lootchest DetectorMachine

Lootchest Detector

Un dispositivo de mano que muestra la distancia al cofre de botín más cercano. Llévalo en la mano y sigue la señal hasta el tesoro - no necesita energía.

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Consumo de energía por aparato

Valores exactos de consumo, extraídos de los archivos de la versión final del juego (build de junio de 2026). Los paneles solares siguen la luz del día, la Turbina aérea y el molino siguen el viento - solo el Generador de energía tiene una salida fija de 120 mientras funciona.

AparatoConsumoNotas
400Planta y tala árboles hasta a 3,5 m de su estación
Transport Drone300Lleva objetos entre estaciones
Energy Furnace200Funde mineral sin combustible
Incubadora de pollos200Incuba huevos de gallina en pollitos en aproximadamente un minuto
Dron de algas160Patrulla el lago hasta a 3,5 m de su estación
Automatic Drill120Extrae el yacimiento de mineral sobre el que está
Powered Water Trough50Contiene 100 de agua y se rellena solo
Base de energía inalámbrica50La estación base inalámbrica consume 50 por sí misma
Sprinkler40Riega cultivos en un radio de 2 m, necesita cable
Reciclador25Devuelve los ingredientes de fabricación de los objetos; el Buzón consume los mismos 25
Wireless Sprinkler6Riega cultivos en un radio de 5 m, sin cable
Daytime Sensor±1Emite una señal durante el día; necesita cielo despejado encima
Rain Sensor1Consume 1 con tiempo seco, emite 1 con lluvia y 2 con tormenta
Battery±200Almacena 96.000 de energía, carga o descarga hasta 200
Cadenas de automatización que funcionan

Cada cadena funciona sin intervención del jugador en cuanto tiene energía. Los consumos se suman por aparato: dimensiona generadores y Battery según el total.

Riego de cultivos

Un aspersor inalámbrico riega todos los cultivos en 5 m y consume 6 de energía, la máquina más ligera de la red. Pásalo por un Controlable Logic Block con un Rain Sensor en la entrada de control para que pause con la lluvia. Una batería lo mantiene de noche.

Cuidado de animales

El Powered Water Trough se rellena solo y contiene 100 de agua; el comedero eléctrico reparte comida de su inventario. Cada uno consume 50. Añade un Incubator de 200 y un gallinero se reabastece solo.

Minería de mineral

El taladro se coloca sobre un yacimiento y lo mina por 120 de energía. Un Dron de transporte (300) recoge el mineral en el taladro y lo lleva volando a su base, incluso entre islas.

Silvicultura y lago

El replanta y tala árboles hasta a 3,5 m de su estación: con 400 de energía es la máquina que más consume del juego. En el agua, el dron de algas patrulla el mismo radio de 3,5 m por 160 y atraca solo para descargar.

Guía de automatización

Sensores e interruptores automatizan la red. El Daytime Sensor emite energía con luz diurna (necesita cielo despejado encima), el Rain Sensor mientras llueve. Conecta uno a la entrada de control de un Controlable Logic Block: abre o cierra el circuito según esa señal, y un botón en el bloque invierte el comportamiento. El Lever es la versión manual del mismo interruptor.

Sensor a señal

El Daytime Sensor y el Rain Sensor emiten energía según las condiciones: luz diurna o lluvia activa.

Lógica a decisión

El Controlable Logic Block es un relé: la energía en su entrada de control abre o cierra el circuito, y el botón de inversión cambia el comportamiento.

Grid a acción

Los consumidores reciben energía filtrada y operan solo cuando se cumplen las condiciones.

Energía inalámbrica

El sistema inalámbrico usa un par de base y consumidor. Coloca una base inalámbrica conectada a tu red cableada, luego coloca consumidores inalámbricos dentro del alcance. Los consumidores toman energía de la base más cercana sin cables - perfecto para construcciones en la cima de islas o iluminación decorativa que de otra forma necesitaría tendidos de cables antiestéticos.

Buzón y Reciclador

Dos máquinas para recuperar valor de los objetos que no quieres.

Buzón

Introduce objetos en el Buzón y se convertirán en Tique para máquina expendedoras según el valor de cada objeto - los objetos más valiosos dan más. Gasta los tiques en la máquina expendedora. Ideal para muebles sobrantes o herramientas duplicadas.

Reciclador

El Reciclador invierte una receta de fabricación y devuelve los ingredientes del objeto introducido. Algunos tipos de objetos no se pueden reciclar. Ambas máquinas consumen 25 de energía.

FAQ
¿Cómo monto una red eléctrica en Solarpunk?

Coloca una fuente de energía (Solar Panel, Windmill o Sky Turbine), conéctala a una Battery con Cable Connectors, luego cablea los consumidores (luces, sprinklers, máquinas) a la red. El Network Display muestra estadísticas en tiempo real.

¿Cómo funcionan los Logic Blocks?

Hay dos: el Lever interrumpe un circuito manualmente, y el Controlable Logic Block lo abre o cierra según su entrada de control. Pon un Daytime Sensor o Rain Sensor en el lado de control y usa el botón de inversión si lo necesitas. No hay puertas AND/OR: este relé es todo el sistema lógico.

¿Qué máquinas puedo automatizar?

El taladro extrae depósitos de mineral, el silvicultor tala y replanta árboles, el Dron de algas recoge Alga de los lagos y el Dron de transporte mueve recursos entre ubicaciones - incluso entre islas. Todos funcionan con la red eléctrica.

¿Cómo funciona la energía inalámbrica?

Coloca una Wireless Base conectada a tu red cableada, luego coloca consumidores inalámbricos dentro del alcance. Obtienen energía sin cables - ideal para construcciones elevadas o iluminación decorativa.

¿Cómo se automatizan los cultivos en Solarpunk?

Coloca un aspersor inalámbrico: riega todos los cultivos en 5 m y consume solo 6 de energía. Pasa su energía por un Controlable Logic Block con un Rain Sensor en la entrada de control para que pause con la lluvia, y añade una batería (almacena 96.000) para la noche. Un solo panel solar o molino cubre el consumo.

¿Cuánta energía consumen las máquinas en Solarpunk?

El silvicultor es el que más consume con 400 de energía, por delante del Dron de transporte (300), el Horno de energía y la Incubadora de pollos (200 cada uno), el Dron de algas (160) y el taladro (120). El aspersor inalámbrico es la máquina más ligera con 6. Los valores provienen de los archivos del juego.

¿Cuánta energía almacena la Battery en Solarpunk?

Una Battery almacena 96.000 de energía y carga o descarga hasta 200 a la vez. Los generadores la llenan de día y las máquinas la vacían de noche. Coloca más Batteries para ampliar la reserva.