Solarpunk Wiki
Base de datos

Weather

Four weather states cycle across the islands - each shifts solar output, crop growth and airship handling.

4StatesSolarOutputFlightHandling
Weather States4

Despejado

Cielos azules y pleno sol. Los paneles solares rinden al 100% durante el día, los cultivos crecen con normalidad y el vuelo del dirigible es suave. Las mejores condiciones para construir, cultivar y explorar.

SolarMáximo
VientoVariable
CultivosNormal
VueloSuave

Nublado

El cielo nublado reduce la producción solar a un 70% aproximadamente. Los cultivos no se ven afectados y la visibilidad sigue siendo buena.

Solar~70%
VientoVariable
CultivosNormal
VueloBueno

Lluvia

La lluvia constante llena automáticamente el depósito de agua de los campos: los cultivos se riegan solos. La producción solar cae a un 10% aproximadamente.

Solar~10%
VientoVariable
CultivosAuto-riego
VueloComplicado

Tormenta eléctrica

El estado más severo. Las tormentas solo llegan con viento fuerte, y los cultivos completamente crecidos expuestos al viento pueden ser destruidos. La energía solar cae casi a cero mientras el viento fuerte lleva los molinos cerca de su máximo. Atraca y espera a que pase.

SolarMínima
VientoAlto
CultivosEn riesgo
VueloArriesgado
Sensores meteorológicos

Dos sensores reaccionan a las condiciones climáticas y envían señales a la red eléctrica para automatización.

Sensor de lluvia

Emite una señal mientras llueve y una señal del doble de fuerza durante las tormentas. Conéctalo a los aspersores para desactivar el riego cuando llueva.

Daytime Sensor

Un simple interruptor día/noche: señal positiva de día, negativa de noche. Perfecto para automatizar luces o redirigir energía entre sistemas diurnos y nocturnos.

Estación meteorológica

La estación meteorológica es un dispositivo colocable que muestra las condiciones actuales y los datos del viento. Su pantalla muestra el ángulo y la intensidad del viento con un indicador dinámico. Coloca una en tu base para leer el viento y planificar los vuelos del dirigible evitando las tormentas.

Clima y planificación energética

Un buen diseño de base tiene en cuenta los cuatro estados. Combina paneles solares con molinos de viento y baterías para que tu red siga funcionando durante las tormentas. Usa los sensores de luz diurna y de lluvia para automatizar la iluminación y el riego. Los cultivos necesitan cielo abierto (o un techo de cristal) para crecer, y un muro o invernadero que bloquee el viento los protege de los daños de las tormentas.

FAQ
¿Cómo afecta el clima al gameplay en Solarpunk?

El clima alterna entre Despejado, Nublado, Lluvia y Tormenta. La producción solar va del 100% con cielo despejado a un 70% con nubes, un 10% con lluvia y casi nada en tormenta. La lluvia llena automáticamente el depósito de agua de los campos, y las tormentas pueden destruir cultivos completamente crecidos que no estén protegidos del viento.

¿Qué hacen los sensores meteorológicos?

El sensor de lluvia emite una señal durante la lluvia y una más fuerte durante las tormentas: conéctalo a los aspersores para desactivar el riego cuando llueva. El sensor de luz diurna es un interruptor día/noche: señal positiva de día, negativa de noche. Úsalo para automatizar luces y el enrutado de energía.

¿Cómo protejo los cultivos de las tormentas?

El daño de tormenta afecta a los cultivos completamente crecidos expuestos al viento. Cualquier cosa que bloquee el viento los protege: un invernadero funciona, y también un muro en el lado del viento. Los cultivos siguen necesitando cielo abierto o un techo de cristal encima para crecer, así que un invernadero con techo de cristal es la opción segura.