Pesca
Pesca magnética en islas flotantes. La caña saca recursos y chatarra del agua - lo que pescas depende del lago.

Caña de pescar
ManualUn imán atado a un sedal. La caña recupera recursos del agua y, a veces, también se enganchan objetos no magnéticos. Lanza, vigila el flotador y tira cuando se hunda.
- Receta: 5 palos + 2 piedra + 4 hierro en la mesa de crafteo
- Se desbloquea con la investigación Caña magnética (1 tela, 1 hierro, 1 palo)
- Lanza cerca de cualquier masa de agua con la acción principal
- El flotador se mueve de lado a lado - tira en cuanto se hunda
- Cada lago tiene su propia tabla de botín

Dron de algas
AutomatizadoRequiere energíaLa opción automatizada. Un dron alimentado por energía que patrulla un lago y produce Alga - aproximadamente una cada dos minutos - y luego atraca solo. Recoge la cosecha de su inventario interno.
- Receta: 10 hierro + 10 silicio + 10 cobre + 10 cobalto
- Se desbloquea con la investigación Dron de algas (1 componente eléctrico)
- Necesita conexión a tu red eléctrica
- Patrulla el agua por su cuenta y atraca solo
- Fuente principal de algas para fabricar placas de circuito
Cada captura saca un objeto de la tabla de botín ponderada del lago. Las tablas de abajo son por isla, extraídas de los archivos del juego de la versión de lanzamiento. La probabilidad de picada empieza en 30% y sube 10% con cada intento, así que una captura nunca tarda mucho.
Hoja38.5%
Alga51.3%
Mineral de hierro2.6%
Arena2.6%
Arcilla2.6%
Retoño de pino2.6%
Dos lagos de esta isla tienen tablas de botín distintas.
Dos lagos de esta isla tienen tablas de botín distintas.
Hoja38.5%
Alga51.3%
Mineral de hierro2.6%
Arena2.6%
Arcilla2.6%
Retoño de pino2.6%
Hoja38.5%
Alga51.3%
Mineral de hierro2.6%
Arena2.6%
Arcilla2.6%
Retoño de pino2.6%
Hoja38.5%
Alga51.3%
Mineral de hierro2.6%
Arena2.6%
Arcilla2.6%
Retoño de pino2.6%
El timing importa
Observa el flotador con cuidado. Tirar demasiado temprano o tarde pierde la captura.
Automatiza temprano
El dron de algas trabaja el lago mientras construyes en otro sitio - un componente eléctrico desbloquea la investigación.
Pesca en cada isla
Las tablas de botín cambian por lago. Lo que nunca aparece en casa puede ser común una isla más allá.
¿Cómo se pesca en Solarpunk?▼
Crea una caña con 5 palos, 2 piedra y 4 hierro en la mesa de crafteo y lánzala a un lago. Un flotador se mueve por la superficie - tira justo cuando se hunda para conseguir la captura.
¿Qué se pesca en Solarpunk?▼
La caña es magnética: saca sobre todo recursos y chatarra, además de algas - y a veces se enganchan objetos no magnéticos. Cada lago tiene su propia tabla de botín, así que las capturas varían entre islas. La pesca no es una fuente de comida.
¿Cómo se automatiza la pesca en Solarpunk?▼
Investiga el Dron de algas (1 componente eléctrico) y constrúyelo con 10 de hierro, 10 de silicio, 10 de cobre y 10 de cobalto. Conectado a la energía, patrulla el lago y produce aproximadamente 1 Alga cada dos minutos en su inventario. La pesca manual con caña no necesita energía.
¿Para qué sirven las algas en Solarpunk?▼
Para placas de circuito. 10 algas + 5 cobre + 5 cobalto crean 1 placa, así que la pesca alimenta tu progresión tecnológica. Las algas son un material, no comida.
¿Dónde encuentro el plano de la caña magnética?▼
Es botín garantizado del cofre único: exactamente 1 de los 30 cofres que genera cada mundo (15 basura, 9 normales, 5 raros, 1 único). Las ubicaciones son aleatorias por mundo, así que fabrica un detector de cofres para rastrearlo.


