Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
Wandelt Sonnenlicht in Strom um: 100 bei klarem Himmel, 70 bei Wolken, 10 bei Regen, 5 bei Sturm - und 0 in der Nacht.
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SourceSky Turbine
Erzeugt Strom aus Wind hoch über der Basis - sie steigt selbst an einem 35-m-Seil auf. Der Ertrag steigt mit der Windstärke von 600 auf 700 und ist im Sturm am höchsten - der stärkste Produzent im Spiel.
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SourceWindmill
Nutzt den Wind zur Stromerzeugung. Der Ertrag folgt der Windstärke in neun Stufen: 99 bei Flaute, bis 300 bei Sturmwind.
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SourceEnergy Generator
Verbrennt jedes brennbare Item für konstant 120 Energie - Holz, Stöcke, sogar alte Möbel. Das Wachsbrikett brennt am längsten. Ein nützliches Backup, wenn die Erneuerbaren schwächeln.
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DistributionCable Connector
Verbindet Energieknoten physisch mit sichtbarer Kabelführung. Die Hauptmethode, um ein Basisnetz zu verkabeln.
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Distribution50 StromKabellose Energie Basis
Speist das Kabelnetz an kabellose Verbraucher weiter. Jeder Verbraucher verbindet sich mit der nächstgelegenen Basis im Umkreis von 10 m - ganz ohne Kabel.
Logic1 StromDaytime Sensor
Gibt bei Tageslicht ein kleines Signal aus - er braucht freien Himmel über sich. Damit schaltest du Lampen oder Maschinen nach Tageszeit.
LogicRain Sensor
Erkennt aktiven Regen und sendet ein Signal. Kombiniere mit Bewässerungs- oder Pflanzenabdeckungssystemen für automatisches Farmen.
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LogicLever & Controlable Logic Block
Der Lever unterbricht eine Verbindung von Hand. Der Controlable Logic Block macht es automatisch: Ein Signal am Steuereingang öffnet oder schließt den Stromkreis, ein Invertieren-Knopf dreht die Logik um.
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Consumer40 StromSprinkler
Ein automatisches Bewässerungsgerät, das nahegelegene Pflanzen wässert, wenn es ans Stromnetz angeschlossen ist.
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Consumer6 StromWireless Sprinkler
Ein kabelloser Sprinkler, betrieben von einer Wireless Base. Überall innerhalb der Reichweite platzierbar für saubere Feldanordnungen.
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Consumer50 StromPowered Water Trough
Ein strombetriebener Trog, der Wasser für Tiere automatisch nachfüllt, wenn ans Netz angeschlossen.
ConsumerNetwork Display
Ein Wandbildschirm mit Live-Netzwerten: Produktion, Verbrauch, Bilanz und Anzahl aktiver Geräte.
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Machine200 StromEnergy Furnace
Ein elektrischer Ofen, der ohne Brennstoff Erze schmilzt, Essen backt und Wasser abkocht. Gleiche Geschwindigkeit wie der normale Ofen - er läuft nur am Stromnetz statt Items zu verbrennen.
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Machine120 StromAutomatic Drill
Auf einem Erzvorkommen platziert, baut er automatisch ab. Extrahiert Ressourcen über die Zeit und lagert sie im Inventar. Das Rückgrat jedes Abbaubetriebs.
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Machine400 StromEin autonomer Roboter, der ausgewachsene Bäume fällt und Setzlinge nachpflanzt. Läuft über dein Stromnetz. Einmal eingerichtet, nie wieder von Hand fällen.
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Machine160 StromAlgendrohne
Eine strombetriebene Drohne, die einen See abfliegt und Algen in ihr Inventar sammelt - etwa eine alle zwei Minuten. Deine Hauptquelle für Algen zum Craften von Platinen.
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Machine300 StromTransport Drone
Fliegt Ressourcen automatisch von einer Station zur anderen, sogar zwischen Inseln - das logistische Rückgrat der Automatisierung.
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MachineAutomatic Feeder
Verteilt Tierfutter aus seinem Inventar, damit dein Vieh versorgt bleibt, während du ferne Inseln erkundest.
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Machine25 StromRecycler
Gibt die Crafting-Zutaten des eingelegten Items zurück. Manche Item-Typen lassen sich nicht recyceln - aber besser, als Items wegzuwerfen.
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Machine200 StromHühnerbrutkasten
Lege ein brütbares Hühnerei hinein und nach etwa einer Minute mit Strom schlüpft ein Küken. Fällt der Strom aus, wird das Brüten abgebrochen.
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MachineLootchest Detector
Ein Handgerät, das die Entfernung zur nächsten Beutetruhe anzeigt. Trage es in der Hand und folge dem Signal zum Schatz - es braucht keinen Strom.
View item →Exakte Verbrauchswerte, extrahiert aus den Release-Spieldateien (Juni-2026-Build). Solarpanels folgen dem Tageslicht, Himmelsturbine und Windmühle dem Wind - nur der Energiegenerator hat mit 120 einen festen Output, solange er läuft.
| Gerät | Verbrauch | Hinweise |
|---|---|---|
| 400 | Pflanzt und erntet Bäume bis 3,5 m um seine Station | |
| Transport Drone | 300 | Transportiert Gegenstände zwischen Stationen |
| Energy Furnace | 200 | Schmilzt Erz ohne Brennstoff |
| Hühnerbrutkasten | 200 | Brütet Hühnereier in etwa einer Minute zu Küken aus |
| Algendrohne | 160 | Patrouilliert den See bis 3,5 m um seine Station |
| Automatic Drill | 120 | Baut das Erzvorkommen ab, auf dem er steht |
| Powered Water Trough | 50 | Fasst 100 Wasser und füllt sich selbst nach |
| Kabellose Energie Basis | 50 | Die kabellose Basisstation zieht selbst 50 |
| Sprinkler | 40 | Bewässert Pflanzen im Umkreis von 2 m, braucht ein Kabel |
| Recycler | 25 | Gibt die Crafting-Zutaten eingelegter Items zurück; der Briefkasten zieht ebenfalls 25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | Bewässert Pflanzen im Umkreis von 5 m, ganz ohne Kabel |
| Daytime Sensor | ±1 | Gibt bei Tageslicht ein Signal aus - braucht freien Himmel darüber |
| Rain Sensor | 1 | Zieht 1 bei trockenem Wetter, liefert 1 bei Regen und 2 bei Sturm |
| Battery | ±200 | Speichert 96.000 Strom, lädt oder entlädt mit bis zu 200 |
Jede Kette läuft ohne Spielereingriff, sobald sie Strom hat. Die Verbrauchswerte addieren sich pro Gerät - lege Erzeuger und Battery auf die Summe aus.
Pflanzen bewässern
Ein kabelloser Sprinkler bewässert alle Pflanzen im Umkreis von 5 m und zieht 6 Strom - die sparsamste Maschine im Netz. Führe ihn durch einen Controlable Logic Block mit Rain Sensor am Steuereingang, damit er bei Regen pausiert. Eine Batterie hält ihn nachts am Laufen.
Tierversorgung
Der Powered Water Trough füllt sich selbst nach und fasst 100 Wasser; der elektrische Futtertrog verteilt Futter aus seinem Inventar. Beide verbrauchen 50. Mit einem Incubator für 200 Strom versorgt sich ein Hühnerstall selbst.
Erzabbau
Der Bohrer steht auf einem Erzvorkommen und baut es für 120 Strom ab. Eine Transport-Drohne (300 Strom) holt das Erz am Bohrer ab und fliegt es zu ihrer Basis - auch über Inseln hinweg.
Forstwirtschaft und See
Der pflanzt und fällt Bäume bis 3,5 m um seine Station - mit 400 Strom die hungrigste Maschine im Spiel. Auf dem Wasser patrouilliert die Algen-Drohne denselben 3,5-m-Radius für 160 Strom und dockt zum Entladen selbst an.
Sensoren und Schalter automatisieren das Netz. Der Daytime Sensor gibt bei Tageslicht Strom aus (er braucht freien Himmel über sich), der Rain Sensor bei Regen. Verkabel einen davon mit dem Steuereingang eines Controlable Logic Block: Er öffnet oder schließt den dahinterliegenden Stromkreis je nach Signal, und ein Knopf am Block invertiert das Verhalten. Der Lever ist die manuelle Version desselben Schalters.
Sensor zu Signal
Daytime Sensor und Rain Sensor geben Strom je nach Bedingung aus - Tageslicht oder aktiver Regen.
Logik zu Entscheidung
Der Controlable Logic Block ist ein Relais: Strom am Steuereingang öffnet oder schließt den Stromkreis, der Invertieren-Knopf dreht das Verhalten um.
Grid zu Aktion
Verbraucher erhalten gefilterten Strom und arbeiten nur, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Das kabellose System nutzt ein Paar aus Basisstation und Verbraucher. Platziere eine kabellose Basis an deinem Kabelnetz, dann platziere kabellose Verbraucher in Reichweite. Verbraucher ziehen Strom von der nächsten Basis ohne Kabel - perfekt für Inselbauten oder Dekobeleuchtung, die sonst hässliche Kabelverläufe bräuchte.
Zwei Maschinen, um aus ungewollten Items noch Wert herauszuholen.
Briefkasten
Lege Items in den Briefkasten und sie werden je nach Wert in Automaten-Tickets umgewandelt - wertvollere Items bringen mehr. Die Tickets gibst du am Automaten aus. Ideal für überschüssige Möbel oder doppelte Werkzeuge.
Recycler
Der Recycler kehrt ein Crafting-Rezept um und gibt die Zutaten des eingelegten Items zurück. Manche Item-Typen lassen sich nicht recyceln. Beide Maschinen ziehen 25 Energie.
Wie richte ich ein Stromnetz in Solarpunk ein?▼
Platziere eine Stromquelle (Solar Panel, Windmill oder Sky Turbine), verbinde sie über Cable Connectors mit einer Battery, dann verkable Verbraucher (Lichter, Sprinkler, Maschinen) mit dem Netz. Das Network Display zeigt Echtzeitdaten.
Wie funktionieren Logic Blocks?▼
Es gibt zwei: Der Lever unterbricht einen Stromkreis manuell, der Controlable Logic Block öffnet oder schließt ihn über seinen Steuereingang. Häng einen Daytime Sensor oder Rain Sensor an die Steuerseite und dreh das Verhalten bei Bedarf mit dem Invertieren-Knopf um. AND/OR-Gatter gibt es nicht - dieses Relais ist das ganze Logiksystem.
Welche Maschinen kann ich automatisieren?▼
Der Bohrer baut Erzvorkommen ab, der Förster fällt und pflanzt Bäume, die Algendrohne sammelt Algen aus Seen und die Transportdrohne bewegt Ressourcen zwischen Orten - sogar über Inseln hinweg. Alle laufen am Stromnetz.
Wie funktioniert kabelloses Stromnetz?▼
Platziere eine Wireless Base an deinem Kabelnetz, dann platziere kabellose Verbraucher in Reichweite. Sie ziehen Strom ohne Kabel - ideal für Inselbauten oder Dekobeleuchtung.
Wie automatisiert man Pflanzen in Solarpunk?▼
Platziere einen kabellosen Sprinkler: Er bewässert alle Pflanzen im Umkreis von 5 m und zieht nur 6 Strom. Führe seinen Strom durch einen Controlable Logic Block mit einem Rain Sensor am Steuereingang, damit die Bewässerung bei Regen pausiert, und ergänze eine Batterie (speichert 96.000) für die Nacht. Ein einzelnes Solarmodul oder eine Windmühle deckt den Verbrauch.
Wie viel Strom verbrauchen die Maschinen in Solarpunk?▼
Der Förster zieht mit 400 Energie am meisten, vor der Transportdrohne (300), Energieofen und Hühnerbrutkasten (je 200), Algendrohne (160) und Bohrer (120). Der kabellose Sprinkler ist mit 6 die sparsamste Maschine. Die Werte stammen aus den Release-Spieldateien.
Wie viel Energie speichert die Battery in Solarpunk?▼
Eine Battery speichert 96.000 Strom und lädt oder entlädt mit bis zu 200 auf einmal. Erzeuger füllen sie tagsüber, Maschinen leeren sie nachts. Stelle mehrere Batteries auf, um den Puffer zu vergrößern.



