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Angeln

Magnetangeln auf schwebenden Inseln. Die Angel zieht Ressourcen und Schrott aus dem Wasser - was du fängst, hängt vom See ab.

2Angelmethoden12Angelbare Seen10Inseln
Angelmethoden2
Angel

Angel

Manuell

Ein Magnet an der Schnur. Die Angel holt Ressourcen aus dem Wasser, und manchmal bleiben auch nicht-magnetische Gegenstände hängen. Auswerfen, Schwimmer beobachten, ziehen, wenn er eintaucht.

  • Rezept: 5 Stöcke + 2 Stein + 4 Eisen am Werktisch
  • Freigeschaltet durch die Forschung Magnetangel (1 Stoff, 1 Eisen, 1 Stock)
  • Mit der Hauptaktion in der Nähe von Wasser auswerfen
  • Der Schwimmer treibt hin und her - ziehen, sobald er eintaucht
  • Jeder See hat seine eigene Beutetabelle
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Algendrohne

Algendrohne

AutomatisiertBenötigt Strom

Die automatische Option. Eine strombetriebene Drohne, die einen See abfliegt und Algen produziert - etwa eine alle zwei Minuten - und dann selbst andockt. Die Ausbeute holst du aus ihrem internen Inventar.

  • Rezept: 10 Eisen + 10 Silizium + 10 Kupfer + 10 Kobalt
  • Freigeschaltet durch die Forschung Algendrohne (1 Elektrokomponente)
  • Braucht eine Verbindung zum Stromnetz
  • Patrouilliert selbstständig über das Wasser und dockt von allein an
  • Hauptquelle für Algen zum Herstellen von Platinen
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Angelbeute nach Insel10

Jeder Fang zieht einen Gegenstand aus der gewichteten Beutetabelle des Sees. Die Tabellen unten gelten pro Insel und stammen direkt aus den Spieldateien der Release-Version. Die Bisschance startet bei 30% und steigt mit jedem Versuch um 10%, ein Fang dauert also nie lange.

Start IslandGeheime InselWinter

Zwei Seen auf dieser Insel haben unterschiedliche Beutetabellen.

Zwei Seen auf dieser Insel haben unterschiedliche Beutetabellen.

See 1

See 2

Snow CaveGeheime InselWinter
Angeltipps

Timing ist alles

Beobachte den Schwimmer genau. Zu frühes oder zu spätes Ziehen verliert den Fang.

Früh automatisieren

Die Algendrohne arbeitet am See, während du anderswo baust - eine Elektrokomponente schaltet die Forschung frei.

Angle auf jeder Insel

Die Beutetabellen unterscheiden sich je See. Was zuhause nie auftaucht, kann eine Insel weiter häufig sein.

FAQ
Wie angelt man in Solarpunk?

Baue am Werktisch eine Angel aus 5 Stöcken, 2 Stein und 4 Eisen und wirf sie in einen See. Ein Schwimmer treibt auf der Oberfläche - zieh in dem Moment, in dem er eintaucht.

Was fängt man beim Angeln in Solarpunk?

Die Angel ist magnetisch und holt vor allem Ressourcen und Schrott aus dem Wasser, dazu Algen - manchmal bleiben auch nicht-magnetische Gegenstände hängen. Jeder See hat eine eigene Beutetabelle, die Fänge unterscheiden sich also je Insel. Angeln ist keine Nahrungsquelle.

Wie automatisiert man das Angeln in Solarpunk?

Erforsche die Algendrohne (1 Elektrokomponente) und baue sie aus 10 Eisen, 10 Silizium, 10 Kupfer und 10 Kobalt. Am Stromnetz fliegt sie den See ab und produziert etwa alle zwei Minuten eine Algen in ihr Inventar. Manuelles Angeln braucht keinen Strom.

Wofür braucht man Algen in Solarpunk?

Für Platinen. 10 Algen + 5 Kupfer + 5 Kobalt ergeben 1 Platine - Angeln treibt also deinen Tech-Fortschritt an. Algen sind ein Material, kein Essen.

Wo finde ich den Bauplan für die Magnetangel?

Er liegt garantiert in der einzigartigen Truhe - genau 1 der 30 Beutetruhen, die jede Welt erzeugt (15 Schrott, 9 Normal, 5 Selten, 1 Einzigartig). Die Truhenorte sind pro Welt zufällig - baue einen Truhendetektor, um sie aufzuspüren.