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Fortschritt

So funktioniert der Fortschritt wirklich: zwei Forschungsbäume mit Tier-Leitern und fünf Schlüssel-Items - jeder Fakt aus den Release-Spieldateien extrahiert.

90Forschungen12Tier-Unlocks5Schlüssel-Items
Zwei Forschungsbäume

Der Fortschritt läuft über Tier-Unlocks - spezielle Forschungen, die je ein bis zwei symbolische Items kosten und den nächsten Schwung Forschungen öffnen. Der Forschungstisch deckt Crafting, Farming und Bauen ab; der Energie-Baum wird separat an der Electronics Trade Station auf Tiny Start erforscht.

Forschungstisch

Acht Tier-Stufen. Die letzte Stufe heißt im Spiel nochmal Tier 8 und kostet einen Diamanten.

1

Von Anfang an verfügbar

2
Stufe 2 freischaltenUnlock-Kosten:1× Bauhammer1× Bienenwachs+6 neue Forschungen
3
Stufe 3 freischaltenUnlock-Kosten:1× Eisen+8 neue Forschungen
4
Stufe 4 freischaltenUnlock-Kosten:1× Kupfer+7 neue Forschungen
5
Stufe 5 freischaltenUnlock-Kosten:1× Weizen+6 neue Forschungen
6
Stufe 6 freischaltenUnlock-Kosten:1× Sonnenblume+8 neue Forschungen
7
Stufe 7 freischaltenUnlock-Kosten:1× Mais+8 neue Forschungen
8
Stufe 8 freischaltenUnlock-Kosten:1× Paprika+8 neue Forschungen
9
Stufe 8 freischaltenUnlock-Kosten:1× Diamant+4 neue Forschungen

Energie-Baum (Electronics Trade Station)

Wird an der reparierten Electronics Trade Station auf der Insel Tiny Start erforscht, nicht am Forschungstisch. Die Forschung 'Energie Grundlagen' (1 Blueprint) startet den Baum; vier Tier-Stufen takten die Energietechnik.

1

Von Anfang an verfügbar

2
Stufe 2 freischaltenUnlock-Kosten:1× Silizium+6 neue Forschungen
3
Stufe 3 freischaltenUnlock-Kosten:1× Kobalt+5 neue Forschungen
4
Stufe 4 freischaltenUnlock-Kosten:1× Algen+6 neue Forschungen
5
Stufe 5 freischaltenUnlock-Kosten:1× Diamant+2 neue Forschungen
Schlüssel-Items5

Nur fünf Schlüssel-Items funktionieren im Release tatsächlich. Mehrere weitere existieren in den Spieldateien (Crafting Blueprint, Lost Cargo, Level-Blueprints), aber nichts im Spiel vergibt oder verbraucht sie.

Blaupause

Die Forschungswährung. 22 der 90 Forschungen verbrauchen je einen Blueprint - vor allem Energie- und Automatisierungstechnik.

Quelle: Trade Station (19 Trades)Verwendung: 22 Forschungen

Luftschiff-Version verbessern

Wird am Dock eingelöst, um dein Luftschiff für längere Flüge auszubauen.

Quelle: Trade Station (4 Trades)Verwendung: Luftschiff-Upgrades am Dock

Automaten-Ticket

Zahlt der Briefkasten für ungewollte Items aus, je nach Wert des Items.

Quelle: BriefkastenVerwendung: Automat (17.500 für alles)

Händlertrophäe

Belohnung für den Abschluss aller 25 Trades der Trade Station.

Quelle: Alle Trades abschließenVerwendung: Trophäe

Verkaufsautomatentrophäe

Das teuerste Automaten-Angebot und der Beweis, dass du alles gekauft hast.

Quelle: Automat (5.000 Tickets)Verwendung: Trophäe
Forschung & Rezepte

Tier-Unlocks öffnen Forschungen, Forschungen schalten Rezepte frei. Blueprints vom Händler werden von 22 einzelnen Forschungen verbraucht - nicht von den Tier-Unlocks selbst. Im Forschungsbaum steht die komplette Kette, auf der Rezepte-Seite jedes Rezept.

FAQ
Wie schalte ich neue Rezepte in Solarpunk frei?

Am Forschungstisch - und für Energietechnik an der Electronics Trade Station auf Tiny Start. Tier-Unlocks kosten ein bis zwei symbolische Items (z. B. 1 Eisen für Tier 3, 1 Diamant für die letzte Stufe) und öffnen die nächsten Forschungen; jede Forschung kostet dann Material und schaltet bestimmte Rezepte frei.

Welche Forschungs-Tiers gibt es in Solarpunk?

Zwei Leitern: Der Forschungstisch läuft von Tier 1 bis Tier 8 (die letzte Stufe heißt im Spiel nochmal Tier 8), der Energie-Baum an der Electronics Trade Station von Tier 1 bis Tier 5. Die Unlock-Kosten steigen von 1 Bienenwachs bis 1 Diamant.

Wofür brauche ich Blueprints?

22 der 90 Forschungen verbrauchen je einen Blueprint, vor allem Energie- und Automatisierungstechnik wie Energie-Werkbank, Sprinkler und Batterie. Die einzige Quelle ist die Trade Station an Bord des Händlerschiffs.