Energy & Automation
Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.
SourceSolar Panel
Convertit la lumière du soleil en électricité : 100 par ciel dégagé, 70 par temps nuageux, 10 sous la pluie, 5 en tempête - et 0 la nuit.
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SourceSky Turbine
Produit de l'énergie éolienne très au-dessus de votre base - elle se déploie seule au bout d'une attache de 35 m. La production monte avec le vent de 600 à 700 et culmine en tempête : le producteur le plus puissant du jeu.
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SourceWindmill
Exploite le vent pour produire de l'énergie. La production suit l'intensité du vent en neuf paliers : 99 par temps calme, jusqu'à 300 par vent de tempête.
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SourceEnergy Generator
Brûle n'importe quel objet combustible pour produire 120 d'énergie en continu - bois, bâtons, même de vieux meubles. La Briquette de cire brûle le plus longtemps. Un secours utile quand les renouvelables faiblissent.
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DistributionCable Connector
Relie physiquement les nœuds d'énergie avec un câble visible. La méthode principale pour câbler un réseau de base.
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Distribution50 énergieBase d’alimentation sans fil
Relaie le réseau câblé vers les consommateurs sans fil. Chaque consommateur se connecte à la base la plus proche dans un rayon de 10 m - sans câble.
Logic1 énergieDaytime Sensor
Émet un petit signal à la lumière du jour - il lui faut un ciel dégagé au-dessus. Sert à commuter lampes ou machines selon l'heure.
LogicRain Sensor
Détecte la pluie et envoie un signal. Associe-le à l'irrigation ou aux protections de culture pour un farming automatique.
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LogicLever & Controlable Logic Block
Le Lever coupe une connexion à la main. Le Controlable Logic Block le fait automatiquement : un signal sur son entrée de contrôle ouvre ou ferme le circuit, et un bouton d'inversion retourne la logique.
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Consumer40 énergieSprinkler
Un dispositif d'irrigation automatique qui arrose les cultures proches quand connecté au réseau électrique.
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Consumer6 énergieWireless Sprinkler
Un arroseur sans câble alimenté par une base sans fil. Place-le n'importe où dans la portée pour des champs bien agencés.
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Consumer50 énergiePowered Water Trough
Un abreuvoir alimenté en énergie qui recharge automatiquement l'eau pour les animaux quand connecté au réseau.
ConsumerNetwork Display
Un écran mural avec les statistiques du réseau en direct : production, consommation, bilan et nombre d'appareils actifs.
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Machine200 énergieEnergy Furnace
Un fourneau électrique qui fond les minerais, cuit la nourriture et fait bouillir l'eau sans combustible. Mêmes vitesses que le fourneau classique - il fonctionne simplement sur le réseau au lieu de brûler des objets.
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Machine120 énergieAutomatic Drill
Place-le sur un gisement de minerai pour miner automatiquement. Extrait des ressources avec le temps et les stocke dans son inventaire. La base de toute opération minière.
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Machine400 énergieUn robot autonome qui abat les arbres matures et replante des pousses. Fonctionne sur ton réseau. Une fois en place, plus jamais besoin de couper à la main.
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Machine160 énergieDrone à algues
Un drone alimenté en énergie qui patrouille sur un lac et récolte des Algues dans son inventaire - environ une toutes les deux minutes. Votre source principale d'Algues pour fabriquer des circuits imprimés.
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Machine300 énergieTransport Drone
Transporte automatiquement des ressources d'une station à l'autre, même entre les îles - l'épine dorsale logistique de l'automatisation.
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MachineAutomatic Feeder
Distribue la nourriture pour animaux depuis son inventaire afin que votre bétail reste nourri pendant que vous explorez des îles lointaines.
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Machine25 énergieRecycleur
Restitue les ingrédients de fabrication de l'objet inséré. Certains types d'objets ne peuvent pas être recyclés - mais c'est mieux que de les jeter.
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Machine200 énergieCouveuse à poussins
Placez un œuf de poule à couver à l'intérieur et un poussin éclot après environ une minute d'incubation sous tension. Si le courant est coupé, l'incubation est annulée.
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MachineLootchest Detector
Un appareil portatif qui affiche la distance jusqu'au coffre de butin le plus proche. Tenez-le en main et suivez le signal jusqu'au trésor - il ne consomme pas d'énergie.
View item →Valeurs de consommation exactes, extraites des fichiers de la version finale du jeu (build de juin 2026). Les panneaux solaires suivent la lumière du jour, l'Éolienne et le moulin suivent le vent - seul le Générateur d’électricité a une production fixe de 120 quand il tourne.
| Appareil | Conso | Notes |
|---|---|---|
| 400 | Plante et récolte les arbres jusqu'à 3,5 m de sa station | |
| Transport Drone | 300 | Transporte les objets entre les stations |
| Energy Furnace | 200 | Fond le minerai sans combustible |
| Couveuse à poussins | 200 | Fait éclore les œufs de poule en poussins en une minute environ |
| Drone à algues | 160 | Patrouille le lac jusqu'à 3,5 m de sa station |
| Automatic Drill | 120 | Extrait le gisement de minerai sur lequel il est posé |
| Powered Water Trough | 50 | Contient 100 d'eau et se remplit tout seul |
| Base d’alimentation sans fil | 50 | La station de base sans fil consomme elle-même 50 |
| Sprinkler | 40 | Arrose les cultures dans un rayon de 2 m, nécessite un câble |
| Recycleur | 25 | Restitue les ingrédients de fabrication des objets insérés ; la Boîte aux lettres consomme aussi 25 |
| Wireless Sprinkler | 6 | Arrose les cultures dans un rayon de 5 m, sans câble |
| Daytime Sensor | ±1 | Émet un signal en journée - il faut un ciel dégagé au-dessus |
| Rain Sensor | 1 | Consomme 1 par temps sec, fournit 1 sous la pluie et 2 pendant les tempêtes |
| Battery | ±200 | Stocke 96 000 d'énergie, charge ou décharge jusqu'à 200 |
Chaque chaîne tourne sans intervention du joueur dès qu'elle est alimentée. Les consommations s'additionnent par appareil : dimensionnez producteurs et Battery sur le total.
Arrosage des cultures
Un arroseur sans fil arrose toutes les cultures dans un rayon de 5 m pour 6 d'énergie - la machine la plus sobre du réseau. Faites-le passer par un Controlable Logic Block avec un Rain Sensor sur l'entrée de contrôle pour qu'il s'arrête sous la pluie. Une batterie le fait tourner la nuit.
Soin des animaux
Le Powered Water Trough se remplit seul et contient 100 d'eau ; la mangeoire électrique distribue la nourriture de son inventaire. Chacun consomme 50. Ajoutez un Incubator à 200 d'énergie et un poulailler se renouvelle tout seul.
Extraction de minerai
La foreuse se pose sur un gisement et le mine pour 120 d'énergie. Un Drone de transport (300) récupère le minerai à la foreuse et le transporte jusqu'à sa base - même entre les îles.
Sylviculture et lac
Le replante et abat les arbres jusqu'à 3,5 m de sa station - à 400 d'énergie, la machine la plus gourmande du jeu. Sur l'eau, le drone à algues patrouille le même rayon de 3,5 m pour 160 et revient s'amarrer pour décharger.
Capteurs et interrupteurs automatisent le réseau. Le Daytime Sensor émet du courant à la lumière du jour (il lui faut un ciel dégagé au-dessus), le Rain Sensor pendant la pluie. Branchez l'un d'eux sur l'entrée de contrôle d'un Controlable Logic Block : il ouvre ou ferme le circuit derrière lui selon ce signal, et un bouton sur le bloc inverse le comportement. Le Lever est la version manuelle du même interrupteur.
Capteur vers signal
Le Daytime Sensor et le Rain Sensor émettent du courant selon les conditions - lumière du jour ou pluie active.
Logique vers décision
Le Controlable Logic Block est un relais : du courant sur son entrée de contrôle ouvre ou ferme le circuit, et le bouton d'inversion retourne le comportement.
Grid vers action
Les consommateurs reçoivent l'énergie filtrée et fonctionnent uniquement quand les conditions sont remplies.
Le système sans fil utilise une paire base-consommateur. Place une base sans fil connectée à ton réseau câblé, puis place des consommateurs sans fil à portée. Les consommateurs tirent l'énergie de la base la plus proche sans câbles - parfait pour les constructions en haut d'île ou l'éclairage décoratif qui nécessiterait autrement des passages de câbles disgracieux.
Deux machines pour tirer de la valeur des objets dont vous ne voulez plus.
Boîte aux lettres
Insérez des objets dans la Boîte aux lettres et ils sont convertis en Ticket pour distributeur automatiques selon la valeur de chaque objet - les objets de grande valeur en rapportent plus. Dépensez les tickets au distributeur automatique. Idéal pour les meubles en trop ou les outils en double.
Recycleur
Le Recycleur inverse une recette de fabrication et restitue les ingrédients de l'objet inséré. Certains types d'objets ne peuvent pas être recyclés. Les deux machines consomment 25 d'énergie.
Comment installer un réseau électrique dans Solarpunk ?▼
Place une source d'énergie (Solar Panel, Windmill ou Sky Turbine), connecte-la à une Battery avec des Cable Connectors, puis câble les consommateurs (lumières, sprinklers, machines) au réseau. Le Network Display affiche les stats en temps réel.
Comment fonctionnent les Logic Blocks ?▼
Il y en a deux : le Lever coupe un circuit manuellement, et le Controlable Logic Block l'ouvre ou le ferme selon son entrée de contrôle. Mettez un Daytime Sensor ou un Rain Sensor côté contrôle et inversez le comportement avec le bouton si besoin. Il n'y a pas de portes AND/OR - ce relais est tout le système logique.
Quelles machines puis-je automatiser ?▼
La foreuse extrait les gisements de minerai, le forestier abat et replante les arbres, le Drone à algues récolte les Algues des lacs et le Drone de transport déplace les ressources d'un lieu à l'autre - même entre les îles. Tous fonctionnent sur le réseau électrique.
Comment fonctionne l'énergie sans fil ?▼
Place une Wireless Base connectée à ton réseau câblé, puis place des consommateurs sans fil à portée. Ils tirent l'énergie sans câbles - idéal pour les constructions en hauteur ou l'éclairage décoratif.
Comment automatiser les cultures dans Solarpunk ?▼
Placez un arroseur sans fil : il arrose toutes les cultures dans un rayon de 5 m pour seulement 6 d'énergie. Faites passer son courant par un Controlable Logic Block avec un Rain Sensor sur l'entrée de contrôle pour suspendre l'arrosage sous la pluie, et ajoutez une batterie (stocke 96 000) pour la nuit. Un seul panneau solaire ou moulin couvre la consommation.
Combien d'énergie consomment les machines dans Solarpunk ?▼
Le forestier consomme le plus avec 400 d'énergie, devant le Drone de transport (300), le Fourneau énergétique et la Couveuse à poussins (200 chacun), le Drone à algues (160) et la foreuse (120). L'arroseur sans fil est la machine la plus légère avec 6. Les valeurs proviennent des fichiers du jeu.
Combien d'énergie stocke la Battery dans Solarpunk ?▼
Une Battery stocke 96 000 d'énergie et charge ou décharge jusqu'à 200 à la fois. Les producteurs la remplissent le jour, les machines la vident la nuit. Placez plusieurs Batteries pour agrandir la réserve.



