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Base de données

Energy & Automation

Solar, wind, fuel and logic - the energy grid is the real engine of every Solarpunk base.

22Devices6Types4Sources
Sources
Storage
Distribution
Logic
Consumers
Machines
Sources4
Storage1
Distribution2
Cable ConnectorDistribution

Cable Connector

Relie physiquement les nœuds d'énergie avec un câble visible. La méthode principale pour câbler un réseau de base.

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Base d’alimentation sans filDistribution50 énergie

Base d’alimentation sans fil

Relaie le réseau câblé vers les consommateurs sans fil. Chaque consommateur se connecte à la base la plus proche dans un rayon de 10 m - sans câble.

Logic3
Consumers3
Machines9
Energy FurnaceMachine200 énergie

Energy Furnace

Un fourneau électrique qui fond les minerais, cuit la nourriture et fait bouillir l'eau sans combustible. Mêmes vitesses que le fourneau classique - il fonctionne simplement sur le réseau au lieu de brûler des objets.

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Automatic DrillMachine120 énergie

Automatic Drill

Place-le sur un gisement de minerai pour miner automatiquement. Extrait des ressources avec le temps et les stocke dans son inventaire. La base de toute opération minière.

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Machine400 énergie

Un robot autonome qui abat les arbres matures et replante des pousses. Fonctionne sur ton réseau. Une fois en place, plus jamais besoin de couper à la main.

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Drone à alguesMachine160 énergie

Drone à algues

Un drone alimenté en énergie qui patrouille sur un lac et récolte des Algues dans son inventaire - environ une toutes les deux minutes. Votre source principale d'Algues pour fabriquer des circuits imprimés.

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Transport DroneMachine300 énergie

Transport Drone

Transporte automatiquement des ressources d'une station à l'autre, même entre les îles - l'épine dorsale logistique de l'automatisation.

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Automatic FeederMachine

Automatic Feeder

Distribue la nourriture pour animaux depuis son inventaire afin que votre bétail reste nourri pendant que vous explorez des îles lointaines.

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RecycleurMachine25 énergie

Recycleur

Restitue les ingrédients de fabrication de l'objet inséré. Certains types d'objets ne peuvent pas être recyclés - mais c'est mieux que de les jeter.

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Couveuse à poussinsMachine200 énergie

Couveuse à poussins

Placez un œuf de poule à couver à l'intérieur et un poussin éclot après environ une minute d'incubation sous tension. Si le courant est coupé, l'incubation est annulée.

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Lootchest DetectorMachine

Lootchest Detector

Un appareil portatif qui affiche la distance jusqu'au coffre de butin le plus proche. Tenez-le en main et suivez le signal jusqu'au trésor - il ne consomme pas d'énergie.

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Production d'énergie

Quantité d'énergie produite par chaque source. Le solaire suit la météo ; l'éolienne et la turbine céleste suivent l'intensité du vent. Chaque valeur est lue dans les fichiers du jeu en version finale.

Selon la météo

SourceDégagéNuageuxPluieOrageNuit
Solar Panel100701050

Selon l'intensité du vent (0-8)

Source012345678
Windmill99200210220230240260280300
Sky Turbine600600630630650650680680700

L'intensité du vent va de 0 à 8 et les tempêtes la poussent au maximum ; les valeurs de la turbine céleste utilisent les paliers du jeu 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Générateur : 120 fixe tant qu'il a du carburant, quelle que soit la météo.

Consommation par appareil

Valeurs de consommation exactes, extraites des fichiers de la version finale du jeu (build de juin 2026). Les panneaux solaires suivent la lumière du jour, l'Éolienne et le moulin suivent le vent - seul le Générateur d’électricité a une production fixe de 120 quand il tourne.

AppareilConsoNotes
400Plante et récolte les arbres jusqu'à 3,5 m de sa station
Transport Drone300Transporte les objets entre les stations
Energy Furnace200Fond le minerai sans combustible
Couveuse à poussins200Fait éclore les œufs de poule en poussins en une minute environ
Drone à algues160Patrouille le lac jusqu'à 3,5 m de sa station
Automatic Drill120Extrait le gisement de minerai sur lequel il est posé
Powered Water Trough50Contient 100 d'eau et se remplit tout seul
Base d’alimentation sans fil50La station de base sans fil consomme elle-même 50
Sprinkler40Arrose les cultures dans un rayon de 2 m, nécessite un câble
Recycleur25Restitue les ingrédients de fabrication des objets insérés ; la Boîte aux lettres consomme aussi 25
Daytime Sensor±1Émet un signal en journée - il faut un ciel dégagé au-dessus
Rain Sensor1Consomme 1 par temps sec, fournit 1 sous la pluie et 2 pendant les tempêtes
Battery±200Stocke 96 000 d'énergie, charge ou décharge jusqu'à 200 par seconde
Débit des machines

Consommation d'énergie associée à la vitesse de travail de chaque machine. Seuls les débits confirmés dans les fichiers du jeu sont listés.

MachineConsoCycleNotes
Drone à algues1601 / 100-120sGénère une algue toutes les 100 à 120 secondes ; aucun autre butin.
Couveuse à poussins20060sFait éclore un œuf de poule en 60 secondes de fonctionnement alimenté.
Energy Furnace20015-60sMêmes temps de fonte que le Four : minerai 20 s, verre 15 s, plats cuisinés jusqu'à 60 s.
Automatic Drill1200.25sExtrait le filon de minerai situé en dessous à un rythme de 0.25 seconde.
Exemples de configurations

Exemples concrets utilisant les chiffres vérifiés ci-dessus, pour dimensionner votre propre réseau.

Traitement de jour

Quatre panneaux solaires produisent 400 d'énergie par temps clair. Cela alimente un four à énergie (200) et une foreuse automatique (120) en même temps, tout en laissant 80 pour charger une batterie.

Tenir la nuit

Le solaire tombe à 0 une fois la nuit tombée. Une batterie pleine stocke 96,000 d'énergie, donc une foreuse automatique seule consommant 120 continue de tourner pendant 96,000 / 120 = 800 secondes, soit environ 13 minutes.

Énergie de tempête

Les tempêtes annulent le solaire mais portent le vent à son maximum. Une seule turbine céleste à plein vent produit 700 d'énergie, exactement assez pour un robot forestier (400) et un drone de transport (300) ensemble.

Chaînes d'automatisation qui fonctionnent

Chaque chaîne tourne sans intervention du joueur dès qu'elle est alimentée. Les consommations s'additionnent par appareil : dimensionnez producteurs et Battery sur le total.

Arrosage des cultures

Un arroseur sans fil arrose toutes les cultures dans un rayon de 5 m pour 6 d'énergie - la machine la plus sobre du réseau. Faites-le passer par un Controlable Logic Block avec un Rain Sensor sur l'entrée de contrôle pour qu'il s'arrête sous la pluie. Une batterie le fait tourner la nuit.

Soin des animaux

Le Powered Water Trough se remplit seul et contient 100 d'eau ; la mangeoire électrique distribue la nourriture de son inventaire. Chacun consomme 50. Ajoutez un Incubator à 200 d'énergie et un poulailler se renouvelle tout seul.

Extraction de minerai

La foreuse se pose sur un gisement et le mine pour 120 d'énergie. Un Drone de transport (300) récupère le minerai à la foreuse et le transporte jusqu'à sa base - même entre les îles.

Sylviculture et lac

Le replante et abat les arbres jusqu'à 3,5 m de sa station - à 400 d'énergie, la machine la plus gourmande du jeu. Sur l'eau, le drone à algues patrouille le même rayon de 3,5 m pour 160 et revient s'amarrer pour décharger.

Guide d'automatisation

Capteurs et interrupteurs automatisent le réseau. Le Daytime Sensor émet du courant à la lumière du jour (il lui faut un ciel dégagé au-dessus), le Rain Sensor pendant la pluie. Branchez l'un d'eux sur l'entrée de contrôle d'un Controlable Logic Block : il ouvre ou ferme le circuit derrière lui selon ce signal, et un bouton sur le bloc inverse le comportement. Le Lever est la version manuelle du même interrupteur.

Capteur vers signal

Le Daytime Sensor et le Rain Sensor émettent du courant selon les conditions - lumière du jour ou pluie active.

Logique vers décision

Le Controlable Logic Block est un relais : du courant sur son entrée de contrôle ouvre ou ferme le circuit, et le bouton d'inversion retourne le comportement.

Grid vers action

Les consommateurs reçoivent l'énergie filtrée et fonctionnent uniquement quand les conditions sont remplies.

Énergie sans fil

Le système sans fil utilise une paire base-consommateur. Place une base sans fil connectée à ton réseau câblé, puis place des consommateurs sans fil à portée. Les consommateurs tirent l'énergie de la base la plus proche sans câbles - parfait pour les constructions en haut d'île ou l'éclairage décoratif qui nécessiterait autrement des passages de câbles disgracieux.

Boîte aux lettres et Recycleur

Deux machines pour tirer de la valeur des objets dont vous ne voulez plus.

Boîte aux lettres

Insérez des objets dans la Boîte aux lettres et ils sont convertis en Ticket pour distributeur automatiques selon la valeur de chaque objet - les objets de grande valeur en rapportent plus. Dépensez les tickets au distributeur automatique. Idéal pour les meubles en trop ou les outils en double.

Recycleur

Le Recycleur inverse une recette de fabrication et restitue les ingrédients de l'objet inséré. Certains types d'objets ne peuvent pas être recyclés. Les deux machines consomment 25 d'énergie.

FAQ
Comment installer un réseau électrique dans Solarpunk ?

Place une source d'énergie (Solar Panel, Windmill ou Sky Turbine), connecte-la à une Battery avec des Cable Connectors, puis câble les consommateurs (lumières, sprinklers, machines) au réseau. Le Network Display affiche les stats en temps réel.

Comment fonctionnent les Logic Blocks ?

Il y en a deux : le Lever coupe un circuit manuellement, et le Controlable Logic Block l'ouvre ou le ferme selon son entrée de contrôle. Mettez un Daytime Sensor ou un Rain Sensor côté contrôle et inversez le comportement avec le bouton si besoin. Il n'y a pas de portes AND/OR - ce relais est tout le système logique.

Quelles machines puis-je automatiser ?

La foreuse extrait les gisements de minerai, le forestier abat et replante les arbres, le Drone à algues récolte les Algues des lacs et le Drone de transport déplace les ressources d'un lieu à l'autre - même entre les îles. Tous fonctionnent sur le réseau électrique.

Comment fonctionne l'énergie sans fil ?

Place une Wireless Base connectée à ton réseau câblé, puis place des consommateurs sans fil à portée. Ils tirent l'énergie sans câbles - idéal pour les constructions en hauteur ou l'éclairage décoratif.

Comment automatiser les cultures dans Solarpunk ?

Placez un arroseur sans fil : il arrose toutes les cultures dans un rayon de 5 m pour seulement 6 d'énergie. Faites passer son courant par un Controlable Logic Block avec un Rain Sensor sur l'entrée de contrôle pour suspendre l'arrosage sous la pluie, et ajoutez une batterie (stocke 96 000) pour la nuit. Un seul panneau solaire ou moulin couvre la consommation.

Combien d'énergie consomment les machines dans Solarpunk ?

Le forestier consomme le plus avec 400 d'énergie, devant le Drone de transport (300), le Fourneau énergétique et la Couveuse à poussins (200 chacun), le Drone à algues (160) et la foreuse (120). L'arroseur sans fil est la machine la plus légère avec 6. Les valeurs proviennent des fichiers du jeu.

Combien d'énergie stocke la Battery dans Solarpunk ?

Une Battery stocke 96 000 d'énergie et charge ou décharge jusqu'à 200 par seconde. Les producteurs la remplissent le jour, les machines la vident la nuit. Placez plusieurs Batteries pour agrandir la réserve.