Progression
Comment la progression fonctionne vraiment : deux arbres de recherche avec échelles de paliers et cinq objets clés - chaque fait extrait des fichiers du jeu.
La progression passe par des déblocages de tier - des recherches spéciales qui coûtent un ou deux objets symboliques et ouvrent le lot suivant de recherches. La table de recherche couvre l'artisanat, la culture et la construction ; l'arbre énergétique se recherche à part, à l'Electronics Trade Station de Tiny Start.
Table de recherche
Huit paliers. Le dernier s'appelle encore Palier 8 dans le jeu et coûte un diamant.
Disponible dès le départ
Arbre énergétique (Electronics Trade Station)
Recherché à l'Electronics Trade Station réparée de l'île Tiny Start, pas à la table de recherche. La recherche 'Energy Workbench' (1 plan) lance l'arbre ; quatre étapes de tier rythment la technologie énergétique.
Disponible dès le départ
Seuls cinq objets clés fonctionnent réellement dans la version finale. Plusieurs autres existent dans les fichiers du jeu (Crafting Blueprint, Lost Cargo, plans de niveau), mais rien dans le jeu ne les donne ni ne les consomme.
Plan
La monnaie de recherche. 22 des 90 recherches consomment chacune un plan - surtout la technologie d'énergie et d'automatisation.
Amélioration de dirigeable
S'échange à un quai pour améliorer votre dirigeable et voler plus loin.
Ticket pour distributeur automatique
Versé par la boîte aux lettres pour les objets indésirables, selon la valeur de chaque objet.
Trophée de marchand
Récompense pour avoir terminé les 25 échanges de la station.
Trophée du distributeur automatique
L'offre la plus chère du distributeur et la preuve que vous avez tout acheté.
Les paliers ouvrent des recherches, les recherches débloquent des recettes. Les plans du Marchand sont consommés par 22 recherches individuelles - pas par les paliers eux-mêmes. Voir l<research>arbre de recherche</research> pour la chaîne complète et la page des <recipes>recettes</recipes> pour chaque recette.
Comment débloquer de nouvelles recettes dans Solarpunk ?▼
À la table de recherche - et pour la technologie énergétique, à l'Electronics Trade Station de Tiny Start. Les déblocages de tier coûtent un ou deux objets symboliques (p. ex. 1 fer pour le Tier 3, 1 diamant pour la dernière étape) et ouvrent les recherches suivantes ; chaque recherche coûte ensuite des matériaux et débloque des recettes précises.
Quels sont les paliers de recherche dans Solarpunk ?▼
Deux échelles : la table de recherche va du Tier 1 au Tier 8 (la dernière étape s'appelle encore Tier 8 en jeu), l'arbre énergétique à l'Electronics Trade Station du Tier 1 au Tier 5. Les coûts montent de 1 cire d'abeille à 1 diamant.
À quoi servent les plans ?▼
22 des 90 recherches consomment chacune un plan, surtout la technologie d'énergie et d'automatisation comme l'établi d'énergie, l'arroseur et la batterie. La seule source est la station d'échange à bord du vaisseau du Marchand.


