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Base de données

Progression

Comment la progression fonctionne vraiment : deux arbres de recherche avec échelles de paliers et cinq objets clés - chaque fait extrait des fichiers du jeu.

90Recherches12Paliers5Objets clés
Deux arbres de recherche

La progression passe par des déblocages de tier - des recherches spéciales qui coûtent un ou deux objets symboliques et ouvrent le lot suivant de recherches. La table de recherche couvre l'artisanat, la culture et la construction ; l'arbre énergétique se recherche à part, à l'Electronics Trade Station de Tiny Start.

Table de recherche

Huit paliers. Le dernier s'appelle encore Palier 8 dans le jeu et coûte un diamant.

1

Disponible dès le départ

3
Débloquer le troisième palierCoût de déblocage:1× Fer+8 nouvelles recherches
4
Débloquer le quatrième palierCoût de déblocage:1× Cuivre+7 nouvelles recherches
5
Débloquer le cinquième palierCoût de déblocage:1× Blé+6 nouvelles recherches
6
Débloquer le sixième palierCoût de déblocage:1× Tournesol+8 nouvelles recherches
7
Débloquer le septième palierCoût de déblocage:1× Maïs+8 nouvelles recherches
8
Débloquer le huitième palierCoût de déblocage:1× Paprika+8 nouvelles recherches
9
Débloquer le huitième palierCoût de déblocage:1× Diamant+4 nouvelles recherches

Arbre énergétique (Electronics Trade Station)

Recherché à l'Electronics Trade Station réparée de l'île Tiny Start, pas à la table de recherche. La recherche 'Energy Workbench' (1 plan) lance l'arbre ; quatre étapes de tier rythment la technologie énergétique.

1

Disponible dès le départ

2
Débloquer le deuxième palierCoût de déblocage:1× Silicone+6 nouvelles recherches
3
Débloquer le troisième palierCoût de déblocage:1× Cobalt+5 nouvelles recherches
4
Débloquer le quatrième palierCoût de déblocage:1× Algue+6 nouvelles recherches
5
Débloquer le cinquième palierCoût de déblocage:1× Diamant+2 nouvelles recherches
Objets clés5

Seuls cinq objets clés fonctionnent réellement dans la version finale. Plusieurs autres existent dans les fichiers du jeu (Crafting Blueprint, Lost Cargo, plans de niveau), mais rien dans le jeu ne les donne ni ne les consomme.

Plan

La monnaie de recherche. 22 des 90 recherches consomment chacune un plan - surtout la technologie d'énergie et d'automatisation.

Source: Station d'échange (19 échanges)Utilisation: 22 recherches

Amélioration de dirigeable

S'échange à un quai pour améliorer votre dirigeable et voler plus loin.

Source: Station d'échange (4 échanges)Utilisation: Améliorations au quai

Ticket pour distributeur automatique

Versé par la boîte aux lettres pour les objets indésirables, selon la valeur de chaque objet.

Source: Boîte aux lettresUtilisation: Distributeur (17 500 pour tout)

Trophée de marchand

Récompense pour avoir terminé les 25 échanges de la station.

Source: Terminer tous les échangesUtilisation: Trophée

Trophée du distributeur automatique

L'offre la plus chère du distributeur et la preuve que vous avez tout acheté.

Source: Distributeur (5 000 tickets)Utilisation: Trophée
Recherche et recettes

Les paliers ouvrent des recherches, les recherches débloquent des recettes. Les plans du Marchand sont consommés par 22 recherches individuelles - pas par les paliers eux-mêmes. Voir l<research>arbre de recherche</research> pour la chaîne complète et la page des <recipes>recettes</recipes> pour chaque recette.

FAQ
Comment débloquer de nouvelles recettes dans Solarpunk ?

À la table de recherche - et pour la technologie énergétique, à l'Electronics Trade Station de Tiny Start. Les déblocages de tier coûtent un ou deux objets symboliques (p. ex. 1 fer pour le Tier 3, 1 diamant pour la dernière étape) et ouvrent les recherches suivantes ; chaque recherche coûte ensuite des matériaux et débloque des recettes précises.

Quels sont les paliers de recherche dans Solarpunk ?

Deux échelles : la table de recherche va du Tier 1 au Tier 8 (la dernière étape s'appelle encore Tier 8 en jeu), l'arbre énergétique à l'Electronics Trade Station du Tier 1 au Tier 5. Les coûts montent de 1 cire d'abeille à 1 diamant.

À quoi servent les plans ?

22 des 90 recherches consomment chacune un plan, surtout la technologie d'énergie et d'automatisation comme l'établi d'énergie, l'arroseur et la batterie. La seule source est la station d'échange à bord du vaisseau du Marchand.