Pêche
Pêche à l'aimant sur des îles flottantes. La canne remonte ressources et ferraille de l'eau - la prise dépend du lac.

Canne à pêche
ManuelleUn aimant au bout d'un fil. La canne remonte des ressources de l'eau, et parfois des objets non magnétiques s'y accrochent aussi. Lancez, surveillez le flotteur, tirez quand il plonge.
- Recette : 5 bâtons + 2 pierre + 4 fer à la table d'artisanat
- Débloquée par la recherche Canne magnétique (1 tissu, 1 fer, 1 bâton)
- Lancez près d'un point d'eau avec l'action principale
- Le flotteur dérive de gauche à droite - tirez dès qu'il plonge
- Chaque lac a sa propre table de butin

Drone à algues
AutomatiséeNécessite de l'énergieL'option automatisée. Un drone alimenté en énergie qui patrouille sur un lac et produit des Algues - environ une toutes les deux minutes - puis revient s'amarrer seul. Récupérez la récolte dans son inventaire interne.
- Recette : 10 fer + 10 silicium + 10 cuivre + 10 cobalt
- Débloqué par la recherche Drone à algues (1 composant électrique)
- Nécessite une connexion à votre réseau électrique
- Patrouille l'eau tout seul et revient se poser
- Source principale d'algues pour fabriquer des circuits imprimés
Chaque prise tire un objet de la table de butin pondérée du lac. Les tables ci-dessous sont par île, extraites des fichiers du jeu de la version de sortie. La chance de touche commence à 30% et augmente de 10% à chaque tentative, une prise ne tarde donc jamais.
Feuille38.5%
Algue51.3%
Minerai de fer2.6%
Sable2.6%
Argile2.6%
Pousse de sapin2.6%
Deux lacs de cette île ont des tables de butin différentes.
Deux lacs de cette île ont des tables de butin différentes.
Feuille38.5%
Algue51.3%
Minerai de fer2.6%
Sable2.6%
Argile2.6%
Pousse de sapin2.6%
Feuille38.5%
Algue51.3%
Minerai de fer2.6%
Sable2.6%
Argile2.6%
Pousse de sapin2.6%
Feuille38.5%
Algue51.3%
Minerai de fer2.6%
Sable2.6%
Argile2.6%
Pousse de sapin2.6%
Le timing compte
Surveille le flotteur attentivement. Tirer trop tôt ou trop tard fait perdre la prise.
Automatise tôt
Le drone à algues travaille le lac pendant que vous construisez ailleurs - un composant électrique débloque la recherche.
Pêchez sur chaque île
Les tables de butin changent selon le lac. Une prise introuvable chez vous peut être courante une île plus loin.
Comment pêcher dans Solarpunk ?▼
Fabriquez une canne avec 5 bâtons, 2 pierre et 4 fer à la table d'artisanat, puis lancez-la dans un lac. Un flotteur dérive à la surface - tirez au moment où il plonge pour remonter la prise.
Qu'attrape-t-on en pêchant dans Solarpunk ?▼
La canne est magnétique : elle remonte surtout des ressources et de la ferraille, plus des algues - et parfois des objets non magnétiques s'y accrochent. Chaque lac a sa propre table de butin, les prises varient donc d'une île à l'autre. La pêche n'est pas une source de nourriture.
Comment automatiser la pêche dans Solarpunk ?▼
Recherchez le Drone à algues (1 composant électrique) et construisez-le avec 10 fers, 10 siliciums, 10 cuivres et 10 cobalts. Relié à l'énergie, il patrouille sur le lac et produit environ une Algue toutes les deux minutes dans son inventaire. La pêche manuelle à la canne ne demande pas d'énergie.
À quoi servent les algues dans Solarpunk ?▼
Aux circuits imprimés. 10 algues + 5 cuivre + 5 cobalt donnent 1 circuit imprimé : la pêche alimente votre progression technologique. Les algues sont un matériau, pas de la nourriture.
Où trouver le plan de la canne magnétique ?▼
C'est un butin garanti du coffre unique - exactement 1 des 30 coffres générés par monde (15 camelote, 9 normaux, 5 rares, 1 unique). Les emplacements sont aléatoires à chaque monde : fabriquez un détecteur de coffres pour le traquer.


